MMR e classificação

    Patentes do Dota 2 por ordem (2026): MMR de cada medalha e distribuição de jogadores

    As 8 patentes do Dota 2 por ordem, de Arauto a Imortal: o MMR de cada medalha e de cada estrela, quantos jogadores há em cada medalha e como funcionam o Imortal e a tabela de liderança.

    Por DOTA2PROBOOSTING Team

    1 de outubro de 20268 min de leitura

    As patentes do Dota 2 têm oito medalhas, da mais baixa à mais alta: Arauto (Herald), Guardião (Guardian), Cruzado (Crusader), Arconte (Archon), Lenda (Legend), Ancestral (Ancient), Divino (Divine) e Imortal (Immortal). Este guia indica o MMR de cada medalha e de cada estrela, a percentagem de jogadores em cada medalha e explica como funciona o Imortal. A Valve não publica os limites exatos, por isso os valores de MMR são estimativas da comunidade, e assinalamos onde os dados são fracos.

    Medalhas de Dota 2

    As oito patentes, por ordem

    Cada medalha e o MMR em que começa

    • Herald medalHerald0+
    • Guardian medalGuardian770+
    • Crusader medalCrusader1,540+
    • Archon medalArchon2,310+
    • Legend medalLegend3,080+
    • Ancient medalAncient3,850+
    • Divine medalDivine4,620+
    • Immortal medalImmortal5,620+

    Patentes do Dota 2 por ordem: as 8 medalhas e o MMR de cada estrela

    Sete das medalhas do Dota 2 têm cinco estrelas cada. Sobes de Arauto 1 a Arauto 5, depois Guardião 1, e assim sucessivamente até Divino 5. O Imortal é a medalha máxima e não tem estrelas. Por trás da tua medalha está o teu MMR (matchmaking rating), o número que sobe quando ganhas e desce quando perdes.

    A Valve não publica o MMR em que começa cada estrela. Os números abaixo são as estimativas da comunidade que a maioria das tabelas de MMR do Dota 2 usa, e as mesmas que a nossa calculadora de MMR usa. Cada célula mostra onde começa essa estrela. Trata-as como estimativas, não como limites exatos.

    MedalhaEstrela 1Estrela 2Estrela 3Estrela 4Estrela 5
    Arauto0154308462616
    Guardião770924107812321386
    Cruzado15401694184820022156
    Arconte23102464261827722926
    Lenda30803234338835423696
    Ancestral38504004415843124466
    Divino46204820502052205420
    Imortal5620+n/dn/dn/dn/d

    De Arauto a Ancestral, cada estrela tem 154 de MMR, por isso cada uma dessas medalhas abrange 770 de MMR. O Divino é mais largo: 200 por estrela, 1000 na medalha toda. Uma medalha vai da sua primeira estrela até um ponto abaixo da primeira estrela da medalha seguinte, por isso o Arconte cobre aproximadamente de 2310 a 3079. O Imortal começa em 5620 nesta escala, mas a Valve mudou a forma como o MMR de Imortal é numerado em julho de 2026 (vê a secção sobre o Imortal mais abaixo).

    Distribuição das classificações no Dota 2 e em que percentil estás

    Quantos jogadores há em cada medalha? Esta tabela usa a distribuição de classificações do OpenDota, um site de estatísticas de Dota 2, obtida a 1 de outubro de 2026. Abrange 8 619 529 jogadores que têm medalha, e somámos os cinco grupos de estrelas dentro de cada medalha. «Percentagem» é a percentagem de jogadores dentro dessa medalha. «Top X%» é a percentagem de jogadores nessa medalha ou acima.

    MedalhaPercentagem de jogadoresTop X% (esta medalha ou superior)
    Arauto8,6%100%
    Guardião15,7%91,4%
    Cruzado19,1%75,7%
    Arconte19,7%56,6%
    Lenda16,6%37,0%
    Ancestral10,4%20,4%
    Divino6,0%10,0%
    Imortal4,0%4,0%

    A maioria dos jogadores está no meio. De Guardião a Lenda ficam cerca de 71% da amostra, e o jogador mediano (o do meio) é Arconte 2. Divino ou superior corresponde a cerca do top 10%, e o Imortal a cerca do top 4%. As percentagens estão arredondadas às décimas.

    Lê estes números com cuidado. A própria nota do OpenDota diz que estes dados são de adesão voluntária, limitados a jogadores que partilham dados de partidas públicas, e que as médias são provavelmente mais altas do que o esperado. Por isso, a amostra tem provavelmente jogadores fortes a mais. Entre todos os jogadores, as medalhas de topo são provavelmente mais raras, e as medalhas de baixo mais comuns, do que esta tabela mostra. Quanto a um número da Valve: em março de 2025, a Valve disse que 8500 de MMR era aproximadamente o top 0,5% dos jogadores, o que foi antes da mudança do Imortal de julho de 2026.

    Para descobrir «em que percentil estou», segue estes passos:

    1. Encontra a tua medalha na tabela. «Top X%» é a percentagem de jogadores na tua medalha ou acima.
    2. Subtrai esse valor a 100 para obteres a percentagem de jogadores abaixo da tua medalha. Para o Ancestral, 100 menos 20,4 dá 79,6, por isso começas o Ancestral à frente de cerca de 80% da amostra.
    3. Acrescenta as tuas estrelas. Uma medalha é uma faixa larga: nestes dados, o Ancestral 1 está no top 20,4% e o Ancestral 5 no top 11,5%. Usa o intervalo, não um único número.

    Como funciona o Imortal: posição na tabela de liderança e Seleção Imortal

    O Imortal é a medalha máxima e não tem estrelas. Em vez disso, os jogadores Imortal que entram numa tabela de liderança (leaderboard) regional veem a sua posição mostrada junto à medalha no perfil. A Valve mantém quatro tabelas de liderança, para as Américas, a Europa, o Sudeste Asiático e a China, e elas atualizam-se de hora a hora. A 30 de setembro de 2026, cada uma listava cerca de 5000 jogadores.

    A Seleção Imortal (Immortal Draft) é um formato competitivo (ranked) especial para o topo da classificação. Desde março de 2025, a Valve usa as regras da Seleção Imortal em qualquer partida que inclua um jogador acima de 8500 de MMR, e os jogadores são escolhidos num draft antes da partida. Se estiveres acima de 8500, a Valve disse que todas as tuas partidas competitivas são Seleção Imortal e aplicam-se estas regras:

    • As partidas são privadas. Não aparecem no histórico público de partidas nem nas APIs web da Valve, os feeds de dados que os sites de estatísticas usam.
    • Tens de registar um nome oficial, que não pode ser alterado e é mostrado durante o draft.
    • Não podes entrar na fila do modo Competitivo em grupo.

    A 30 de julho de 2026, o patch 7.41e mudou a forma como o MMR de Imortal é numerado. As notas da Valve dizem quatro coisas: o MMR dos jogadores Imortal foi ajustado, todos os jogadores estão agora entre 1 e 9500 de MMR, a posição relativa e as posições na tabela de liderança não mudaram, e o limite da Seleção Imortal continua a ser 8500. As notas não dizem onde começa agora a medalha de Imortal, por isso não podemos dizer se 5620 ainda marca essa linha. O nosso guia sobre as mudanças do modo Competitivo de julho de 2026 e o reajuste do MMR de Imortal tem os detalhes.

    Como é mostrada a tua medalha: nível de confiança e recalibração

    A tua medalha é um resumo do teu MMR, e o sistema também regista o grau de certeza que tem sobre ele. Um guia de janeiro de 2026 do Hotspawn, um site de notícias de esports, descreve o MMR como uma classificação (Rank), uma estimativa da tua habilidade, mais um nível de confiança (Rank Confidence), que mede a certeza do sistema nessa estimativa. O nível de confiança sobe à medida que jogas partidas competitivas e desce quando paras, e a tua conta fica calibrada quando ele ultrapassa um limiar.

    Isto significa que a calibração não é um número fixo de partidas. As medalhas também já não são reiniciadas por calendário: o Cyberscore, outro site de notícias de esports, referiu em março de 2026 que a Valve deixou de reiniciar as classificações e, à data do patch 7.41f (15 de setembro de 2026), a Valve não anunciou uma nova temporada competitiva nem um reinício forçado. Existe uma opção manual de Recalibração de MMR nas definições, e a Valve corrigiu o botão no patch 7.39b, em maio de 2025. O nosso guia sobre como funciona a calibração de MMR no Dota 2 explica em pormenor o nível de confiança e a recalibração.

    O que cada escalão de classificação significa para as tuas partidas

    A classificação é um sinal aproximado, e cada partida varia muito. Esta secção é a nossa perspetiva de coaching, não dados da Valve. Estes são os problemas típicos em cada nível:

    • Arauto e Guardião (abaixo de cerca de 1540 de MMR): Os fundamentos decidem as partidas. Faz last hit, evita mortes desnecessárias e derruba torres quando o inimigo está longe. Aprende alguns heróis simples num só cargo. Aprende também a fechar partidas: uma vantagem pouco vale se a tua equipa nunca a aproveita para fazer push.
    • Cruzado e Arconte (cerca de 1540 a 3079): Muitos jogadores dominam os fundamentos, por isso a consistência decide as partidas. Corta as mortes inúteis, leva sempre um Town Portal Scroll e coloca wards onde a tua equipa vai lutar. Luta em equipa ou não lutes.
    • Lenda e Ancestral (cerca de 3080 a 4619): A noção do mapa pesa mais. Faz rotações para os objetivos, posiciona-te à volta do Roshan e usa a visão para escolher as tuas lutas. Os drafts importam e os adversários castigam os erros mais depressa.
    • Divino e Imortal (a partir de cerca de 4620): Os adversários castigam os erros rapidamente e fazem o draft com um plano. Contam um leque alargado de heróis, um cargo claro e uma comunicação calma. Acima de 8500 de MMR jogas Seleção Imortal.

    Pedir ajuda com a tua classificação

    Se queres melhorar na tua própria conta, o coaching individual de Dota 2 é a opção indicada. Se preferires que seja outra pessoa a jogar, o nosso boost de MMR trata disso. Há também páginas para os saltos mais comuns: boost de Arauto para Guardião, boost de Ancestral, boost de Divino e boost de Imortal. Numa encomenda de boost tens chat ao vivo com o teu booster e com a nossa equipa, e uma caixa de login do Steam encriptada que só o teu booster (e os nossos administradores, se necessário) consegue abrir e que é apagada quando a encomenda termina. O pagamento funciona com PayPal, cartão, Apple Pay ou Google Pay.

    Perguntas frequentes

    Quais são as patentes do Dota 2 por ordem?

    Da mais baixa à mais alta: Arauto (Herald), Guardião (Guardian), Cruzado (Crusader), Arconte (Archon), Lenda (Legend), Ancestral (Ancient), Divino (Divine) e Imortal (Immortal). As primeiras sete têm cinco estrelas cada. O Imortal não tem nenhuma e mostra a posição na tabela de liderança dos jogadores que constam da lista.

    Que MMR corresponde ao Divino 1 no Dota 2?

    Cerca de 4620 na escala da comunidade. As estrelas do Divino estão separadas por 200 de MMR, por isso o Divino 5 começa perto de 5420 e o Divino termina em 5619. Para comparação, o intervalo de MMR do Arconte vai de cerca de 2310 a 3079. São estimativas da comunidade, não números da Valve.

    Qual é um bom MMR no Dota 2?

    Depende do teu objetivo, por isso usa percentis. Nos dados do OpenDota acima, o Ancestral (a partir de cerca de 3850 de MMR) é o top 20% e o Divino (a partir de cerca de 4620) é o top 10%, e essa amostra puxa para cima. Um objetivo prático é a tua próxima estrela: mais 154 de MMR na maioria das medalhas, 200 no Divino.

    Qual é o MMR médio no Dota 2?

    A Valve não publica uma média atual. Na amostra do OpenDota, o jogador do meio é Arconte 2, com cerca de 2464 a 2617 de MMR na escala da comunidade. Como a amostra tende para jogadores mais fortes, o meio verdadeiro de todos os jogadores é provavelmente mais baixo.

    Que MMR corresponde ao Imortal no Dota 2?

    Na escala da comunidade, o Imortal começa nos 5620 de MMR. A Valve mudou a forma como o MMR de Imortal é numerado em julho de 2026 (todos os jogadores estão agora entre 1 e 9500) e não disse onde começa a medalha na nova escala. A Seleção Imortal aplica-se acima de 8500 de MMR.

    Em resumo

    As oito patentes do Dota 2 vão de Arauto a Imortal, com cinco estrelas em todas as medalhas, exceto no Imortal. Os valores de MMR são estimativas da comunidade, não números da Valve, e a mudança do Imortal feita pela Valve em julho de 2026 torna o topo menos certo. Usa a tabela de distribuição para perceberes mais ou menos onde estás, lembra-te de que a amostra puxa para cima e aponta à tua próxima estrela em vez de a um número. Se quiseres uma ajuda, o coaching mantém-te na tua própria conta, e o nosso boost de MMR está lá se decidires que seja outra pessoa a jogar. Verificámos as fontes deste guia a 1 de outubro de 2026, em relação ao patch 7.41f.


    EtiquetasMMRCompetitivoMedalhas
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