O Dota 2 fez reset ao MMR em 2026? Não para toda a gente. As manchetes sobre o «reset do MMR» têm origem numa única mudança de 30 de julho de 2026, quando a Valve reajustou a escala do MMR de Imortal, de modo que todas as contas ficam agora entre 1 e 9500, mantendo-se a ordem da tabela de liderança (leaderboard). Este guia separa o que a Valve disse oficialmente do que os sites de notícias relataram e mostra depois o que a mudança significa para a tua classificação, para a tua fila e para a Seleção Imortal (Immortal Draft).
Reset de MMR no Dota 2 em 2026? O que a Valve disse oficialmente
Foi um reajuste de escala do Imortal, não um reset para toda a gente. A Valve listou as mudanças em «Matchmaking», na secção de correções de erros da sua página da Limpeza de verão (Summer Scrub) 2026, publicada a 30 de julho de 2026 juntamente com o patch 7.41e. As linhas de matchmaking dizem que o MMR dos jogadores Imortal foi ajustado e nenhuma delas usa a palavra reset. São seis:
| Tema | O que dizem as notas da Valve |
|---|---|
| MMR de Imortal | O MMR dos jogadores Imortal foi ajustado. Nas palavras da Valve: «Todos os jogadores estão agora entre 1 e 9500 de MMR.» |
| Tabelas de liderança | A posição relativa e as posições nas tabelas de liderança mantiveram-se iguais. |
| Seleção Imortal | O limite continua a ser 8500 de MMR. |
| Modos competitivos (ranked) | O Competitivo (Clássico) e a Seleção Aleatória (Ranked Classic e Random Draft) deixaram de estar disponíveis no modo Competitivo. |
| Opção da fila com cargos | Uma nova definição no separador Competitivo (Ranked Play) seleciona todos os cargos por ti quando não tens fichas da fila com cargos (Role Queue Tokens). Vem desativada por defeito. |
| Novos jogadores competitivos | Recebes 5 fichas da fila com cargos na primeira vez que desbloqueias o modo Competitivo. |
É tudo o que as notas da Valve dizem. Não dão nenhum motivo nem nenhuma fórmula. Não dizem como um MMR antigo corresponde a um novo, se 9500 é um teto permanente, nem se o MMR que ganhas e perdes por partida mudou.
A Valve não anuncia nenhum reinício sazonal das medalhas desde o patch 7.33, em abril de 2023, quando a calibração passou a usar o nível de confiança em vez de um número fixo de partidas, e nada nestas notas traz os reinícios de volta. À data do patch 7.41f (15 de setembro de 2026), as notas da Valve não alteram nenhuma das seis linhas.
O que os sites de notícias relataram (não confirmado pela Valve)
As notas da Valve são curtas, por isso a maior parte dos detalhes vem da cobertura noticiosa. Trata esta lista como relatos, não como factos oficiais.
- O Divino e as medalhas inferiores não foram tocados. O Hotspawn diz que só os jogadores Imortal são afetados. O Fragster indica que as medalhas mais baixas não estão incluídas e o win.gg espera pouca ou nenhuma mudança fora do Imortal.
- Segundo os relatos, o topo da classificação rondava os 18 000. O Hotspawn e o Fragster dizem ambos que o jogador com o MMR mais alto tinha chegado a cerca de 18 000 antes da mudança. Isto mostra a dimensão da descida, mas não é um número da Valve.
- A inflação é o motivo sugerido. A Valve não deu nenhum. O Hotspawn e o Fragster associam ambos a mudança à inflação do MMR no topo da classificação.
- Alguns jogadores podem ter perdido o acesso à Seleção Imortal. O win.gg diz que alguns jogadores com MMR alto se queixaram de o ter perdido, e o TalkEsport diz que alguns podem ficar bloqueados por agora. Ambos apontam para o facto de o limite de 8500 se ter mantido enquanto os números encolheram.
- O nome. Os sites chamam-lhe squish de MMR do Dota 2, deflação de MMR ou soft reset. O Fragster defende que se parece mais com uma compressão do que com uma recalibração: os números encolhem e a ordem mantém-se. Isso encaixa na palavra «ajustado» usada pela Valve.
Os números individuais de antes e depois vêm de relatos isolados, publicações nas redes sociais ou utilizadores de fóruns, por isso não os repetimos.
O que mudou para o Divino e as medalhas inferiores
Segundo as notas da Valve e os relatos acima, nada mudou no teu MMR se estás em Divino ou abaixo. As notas referem apenas os jogadores de classificação Imortal e nenhum dos relatos que lemos descreve uma mudança para as medalhas mais baixas. O Imortal é também um grupo pequeno: os dados de classificação do OpenDota colocam cerca de 4% das contas que acompanha no Imortal.
As notas da Valve não mencionam o intervalo do Divino nem o ponto onde o Imortal começa, por isso não há nenhum sinal oficial de que a subida para o Imortal tenha ficado mais fácil ou mais difícil. Também não anunciam nenhuma recalibração. Se estás a começar no modo Competitivo, lê como funciona a calibração de MMR no Dota 2 para veres como se comporta o nível de confiança (Rank Confidence). Para a tabela de medalhas, vê o nosso guia das patentes do Dota 2 e da distribuição de MMR. Qualquer tabela que mostre MMR de Imortal acima de 9500 usa a escala antiga.
MMR de Imortal no Dota 2: o que o reajuste significa para a tabela de liderança
Se és Imortal, o MMR que vês mudou, mas o teu lugar não se alterou por causa do reajuste. A Valve diz que a posição relativa e as posições na tabela de liderança não mudaram, e as posições continuam a variar com as partidas que jogas. As tabelas de liderança regionais públicas da Valve (Américas, Europa, Sudeste Asiático e China) listam posições, não MMR, por isso não podes consultar lá o teu novo MMR.
- Não compares números antigos com novos. A Valve não publicou como o MMR antigo corresponde ao novo. Capturas de ecrã, guias e objetivos antigos usam a escala antiga.
- O limite de MMR da Seleção Imortal não encolheu com a escala. Continua a ser 8500, o que fica agora a menos de 1000 pontos do topo de 9500. Em março de 2025, a Valve disse que 8500 era aproximadamente o top 0,5% dos jogadores. Isso foi antes do reajuste e não encontrámos nenhum número mais recente.
- As regras da Seleção Imortal. A Seleção Imortal é um formato competitivo com um draft de jogadores antes da partida. Segundo a atualização de 19 de março de 2025 da Valve, a partir de 8500 todas as tuas partidas competitivas são Seleção Imortal. As partidas são privadas, precisas de um nome oficial registado que não pode ser alterado e não podes entrar na fila do modo Competitivo em grupo. A partir de 6500, só tens Seleção Imortal quando és emparelhado com alguém acima de 8500. As notas de julho repetem apenas o número 8500, por isso lê o texto no jogo para saber o resto.
Mudanças no modo Competitivo do Dota 2 em 2026: filas e fichas da fila com cargos
Estas mudanças afetam todos os jogadores do modo Competitivo, não só os Imortal.
- O Competitivo (Clássico) e a Seleção Aleatória desapareceram. O Competitivo (Clássico) era a fila em que não escolhias primeiro os cargos (Hotspawn, Fragster). O Fragster interpreta a remoção como a Valve a tornar a seleção de cargos a fila competitiva padrão. A Valve não disse isso.
- As contas novas começam com 5 fichas. Recebes 5 fichas da fila com cargos na primeira vez que desbloqueias o modo Competitivo.
- Nova opção de seleção automática. O separador Competitivo tem uma nova definição que seleciona todos os cargos por ti quando não tens fichas da fila com cargos. Vem desativada por defeito.
Um mês antes, as notas da Valve de 1 de julho de 2026 mudaram o momento em que um jogador a solo gasta um Role Queue Game: agora evitas o custo selecionando pelo menos um dos cargos com grande procura, em vez de ambos. As notas da Valve usam tanto «Role Queue Game» como «Role Queue Token», e nós lemo-los como a mesma unidade. Não dizem como se ganham fichas, por isso consulta o separador Competitivo no teu cliente para veres as regras atuais.
Se preferires não ganhar as fichas, o nosso serviço de fichas da fila com cargos põe um booster a tratar disso na tua conta.
O que fazer agora
- Verifica os teus números. Se és Imortal, regista o teu novo MMR e a tua posição na tabela de liderança e deixa de lado qualquer valor anterior a 30 de julho.
- Atualiza os teus objetivos. Aponta a uma posição na tabela de liderança ou à nova escala de 1 a 9500, não a um número antigo.
- Se jogas perto de 8500, volta a ler o texto da Seleção Imortal no cliente: nome oficial, partidas privadas, sem grupo no modo Competitivo.
- Verifica as tuas fichas da fila com cargos antes de entrares na fila e decide se queres a opção de seleção automática ligada.
- Confirma a data de todos os guias de classificação e trackers que usas. Tudo o que mostre MMR acima de 9500 descreve a escala antiga.
Se queres ajuda para subir, tens dois caminhos. O coaching individual mantém-te na tua própria conta. O boosting, como o nosso boost de Divino ou o boost de Imortal, significa que um booster joga na tua conta. Na nossa página de encomenda podes falar em direto com o teu booster e com a nossa equipa, e o teu login do Steam fica numa caixa encriptada que só o teu booster (e os nossos administradores, se necessário) consegue abrir e que é apagada quando a encomenda termina.
Perguntas frequentes
Como faço reset ao meu MMR no Dota 2?
Não há nenhum reinício sazonal à espera: a Valve não anuncia nenhum desde o patch 7.33, em abril de 2023, quando a calibração passou para o nível de confiança. As notas dos patches da Valve mencionam, sim, um botão de Recalibração de MMR (um patch de maio de 2025 corrigiu-o), e o nosso guia de calibração explica a recalibração e o nível de confiança. A mudança de 30 de julho não foi algo que os jogadores acionassem. A Valve aplicou-a às contas Imortal.
Qual é o MMR máximo no Dota 2 agora?
A Valve diz que todos os jogadores estão agora entre 1 e 9500 de MMR, por isso 9500 é o topo da escala por agora. A Valve não disse se é um teto permanente. Antes da mudança, os sites de notícias relataram o melhor jogador perto de 18 000.
Que MMR é preciso para a Seleção Imortal?
A Valve diz que o limite continua a ser 8500 de MMR, segundo as notas de 30 de julho de 2026. As regras de março de 2025 da Valve para esse limite dizem que todas as tuas partidas competitivas são Seleção Imortal, que precisas de um nome oficial e que não podes entrar na fila em grupo. Como a escala dos números foi reajustada e o limite não, o win.gg e o TalkEsport relatam que alguns jogadores com MMR alto perderam o acesso ou podem ficar bloqueados por agora.
O Competitivo (Clássico) foi removido do Dota 2?
Sim. As notas da Valve de 30 de julho de 2026 dizem que o Competitivo (Clássico) e a Seleção Aleatória foram removidos do modo Competitivo. O Competitivo (Clássico) era a fila sem seleção de cargos. À data do patch 7.41f, as notas da Valve não trazem nenhum dos dois de volta.
Como funcionam agora as fichas da fila com cargos?
As fichas da fila com cargos são a moeda por trás da fila Competitivo (Cargos), conhecida em inglês como Ranked Roles. A 1 de julho de 2026, a Valve mudou a regra de gasto: um jogador a solo evita o custo ao selecionar pelo menos um cargo com grande procura. A 30 de julho, as contas novas passaram a receber 5 fichas no primeiro desbloqueio do modo Competitivo, além de uma definição opcional que seleciona todos os cargos por ti quando não tens nenhuma. As notas da Valve não dizem como se ganham fichas, por isso consulta o separador Competitivo.
Em resumo
A Valve não fez reset ao MMR do Dota 2 para toda a gente em 2026. A 30 de julho reajustou o MMR de Imortal para um intervalo de 1 a 9500 e manteve as posições da tabela de liderança, e os relatos dizem que as contas Divino e inferiores foram deixadas em paz. Para a maioria dos jogadores, as mudanças reais estão na fila: o Competitivo (Clássico) e a Seleção Aleatória desapareceram, as contas novas começam com 5 fichas da fila com cargos e há uma nova opção de seleção automática. Trata a página da Valve como a palavra final e confirma os números no teu próprio cliente.













