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    Punteggio di condotta in Dota 2 (Behavior Score) nel 2026: cosa sblocca, perché cala e come alzarlo

    Scopri cosa sblocca il punteggio di condotta (Behavior Score) di Dota 2, cosa lo abbassa, quanto dura il recupero e come alzarlo da solo. Include anche il punteggio di comunicazione.

    Di DOTA2PROBOOSTING Team

    1 ottobre 20269 min di lettura

    Il punteggio di condotta di Dota 2 (in inglese Behavior Score) è un numero che Valve tiene su ogni account per misurare come ti comporti nelle partite. Determina con chi vieni abbinato e quali funzioni puoi usare, comprese le partite classificate. Questa guida spiega cosa ha confermato Valve, cosa riporta solo la community e come alzare da solo un punteggio basso.

    Che cos'è il punteggio di condotta di Dota 2 (Behavior Score)?

    Il punteggio di condotta riflette la qualità delle tue azioni in partita ed è separato dal tuo MMR. Valve ha creato la versione attuale con l'Aggiornamento estivo del client di agosto 2023. Quell'aggiornamento ha mantenuto i punteggi esistenti, ha alzato il tetto da 10.000 a 12.000 e ha aggiunto un secondo numero, il punteggio di comunicazione, per chat e voce. Alcuni giocatori scrivono «behaviour score». È la stessa cosa.

    Non abbiamo trovato alcuna formula ufficiale, punteggio medio o punteggio iniziale per i nuovi account, quindi non ne citiamo nessuno. Secondo Liquipedia i punteggi si basano sulle segnalazioni che ricevi. Una guida di Hotspawn di luglio 2025 aggiunge abbandoni e problemi di chat.

    Le regole qui descritte sono aggiornate alla patch 7.41f (15 settembre 2026). Non abbiamo trovato alcun annuncio di Valve successivo ad agosto 2023 che cambi il funzionamento dei due punteggi. Quando usiamo una dichiarazione più vecchia di Valve, ne indichiamo la data.

    Punteggio di condotta e punteggio di comunicazione: cosa sblocca ciascuno

    I due punteggi hanno compiti diversi. Il punteggio di condotta determina con chi vieni abbinato e l'accesso a funzioni come i drop di oggetti a fine partita, la pausa del gioco e le partite classificate. Il punteggio di comunicazione riflette la tua chat e la tua voce e influisce su chat testuale, chat vocale, mance e ping delle abilità alleate. Se il punteggio di comunicazione scende abbastanza, vieni silenziato in testo e voce e le altre forme di comunicazione, come i ping e la chat radiale (chat wheel), vanno in cooldown di 30 secondi. Valve ha descritto questa suddivisione ad agosto 2023 e la pagina di Liquipedia del 2026 la descrive ancora allo stesso modo.

    Valve non pubblica le soglie. La pagina Player Behavior Summary di Liquipedia, modificata l'ultima volta a giugno 2026, riporta i numeri qui sotto. Quella pagina è curata dai giocatori, quindi considerali approssimativi. Abbiamo tolto le soglie del coaching, perché Valve ha rimosso il coaching nel gioco il 30 luglio 2026.

    Punteggio necessarioIl punteggio di condotta sbloccaIl punteggio di comunicazione sblocca
    3.000Accesso alle partite classificatePing, avvisi e chat radiale senza il cooldown condiviso di 30 secondi
    5.000Pausa del giocoDisegno sulla mappa
    6.000-Chat testuale
    7.000Drop di fine partitaMance
    8.000-Chat vocale
    10.000-Ping delle abilità alleate

    Il sommario della condotta: come si aggiorna il punteggio e dove controllarlo

    Il «sommario della condotta» di Dota 2 è il vecchio nome. Secondo Liquipedia è diventato il Player Behavior Summary il 30 agosto 2023, il giorno dell'aggiornamento di Valve. Il gioco lo mostra in una finestra a comparsa circa ogni 15 partite. Elenca il tuo punteggio di condotta, il tuo punteggio di comunicazione e i giocatori che hai segnalato con successo. Aspettati variazioni a blocchi di 15 partite, non partita per partita.

    Liquipedia indica due modi per vedere più dettagli. Il primo è la pagina dei dati dell'account Steam per Dota 2 (steamcommunity.com/my/gcpd/570, serve il login), che include le segnalazioni fatte contro di te. Il secondo è un file nella cartella di installazione di Dota 2, game/dota/cfg/latest_conduct_1.numbers.txt, che contiene il tuo ultimo sommario.

    Perché il tuo punteggio di condotta scende

    Valve non pubblica quanto pesa ciascuna causa, ma queste sono le cause descritte dalle fonti attuali.

    • Segnalazioni. I giocatori possono segnalare durante la partita o dopo, in entrambe le squadre, senza limiti. Liquipedia elenca sei tipi: chat tossica, voce tossica, smurfing, griefing, cheating e abuso di ruolo. Più segnalazioni abbassano entrambi i punteggi.
    • Problemi di chat e voce. Liquipedia dice che essere silenziati dal gioco per il resto di una partita colpisce duramente il punteggio di comunicazione e che le parole trasformate in asterischi lo rendono più probabile. Anche ping e avvisi eccessivi contano come chat tossica.
    • Abbandoni e AFK. Liquipedia conta come abbandono 5 minuti di disconnessione totale (3 in Turbo), 5 minuti senza guadagnare esperienza (3 in Turbo) o l'uscita tramite il menu del matchmaking. La guida di Hotspawn di luglio 2025 elenca abbandoni e AFK tra le cause di perdita di punteggio.
    • Abuso di ruolo. In Ranked Roles, non giocare il ruolo assegnato può essere segnalato.
    • Collegamenti con gli smurf. A settembre 2023 Valve ha detto che un account principale legato a un account smurf poteva subire provvedimenti di ogni tipo, da modifiche temporanee al punteggio di condotta fino a un ban permanente.

    Il cattivo comportamento può anche farti finire in Low Priority (coda a bassa priorità). Liquipedia indica come cause abbandoni, segnalazioni ripetute e schemi di griefing. È una penalità separata e temporanea. Puoi cercare solo partite non classificate in Single Draft, incontri solo altri giocatori in Low Priority e non puoi cercare partite classificate finché non hai vinto le partite richieste. Liquipedia dice che contano solo le vittorie.

    Come alzare da solo il punteggio di condotta in Dota 2

    Non esiste un trucco. Dai al sistema meno motivi per abbassarti il punteggio e lascia che le partite pulite si accumulino.

    • Finisci ogni partita. Non uscire dal menu. Se ti disconnetti, riconnettiti subito, perché il tempo totale di disconnessione può contare come abbandono.
    • Gioca il ruolo per cui ti sei messo in coda. L'abuso di ruolo è un tipo di segnalazione.
    • Non fare griefing. Niente feeding intenzionale, niente AFK, niente furto di farm, niente distruzione di oggetti, niente abilità usate contro la tua squadra. Liquipedia e Hotspawn le elencano come griefing.
    • Tieni pulita la chat, oppure resta in silenzio. Se sei arrabbiato, non scrivere. Se il filtro trasforma le tue parole in asterischi, fermati. Usa i ping con moderazione, perché lo spam può contare come chat tossica.
    • Usa «Non mi piace», non le discussioni. La schermata di fine partita offre Elogia, Non mi piace e Segnala. Ad agosto 2023 Valve ha detto che i giocatori a cui metti «Non mi piace» compaiono meno nelle tue partite future. Riserva le segnalazioni alle infrazioni vere, non a una brutta partita.
    • Elogia i bravi compagni. Ad agosto 2023 Valve ha detto che i giocatori che elogi hanno più probabilità di comparire nelle tue partite. Non abbiamo trovato alcuna fonte che dica che dare elogi alza il tuo punteggio.
    • Non contare sul Turbo. Le partite Turbo contano per il tuo ciclo di 15 partite, ma Liquipedia indica per esse guadagni massimi più piccoli.
    • Controlla perché sei stato segnalato. Le segnalazioni contro di te sono elencate nella pagina dei dati dell'account Steam per Dota 2. Correggi prima lo schema che trovi.

    Il punteggio di condotta non sale? Quanto dura il recupero

    Valve non pubblica un tempo di recupero. L'indizio migliore è Liquipedia, che elenca il massimo di punti che un sommario può aggiungere quando non hai ricevuto segnalazioni.

    Fascia di punteggioAltre modalitàTurbo
    Condotta, sotto 3.000750255
    Condotta, da 3.000 a 7.499375180
    Condotta, da 7.500 a 11.999225105
    Comunicazione, sotto 6.000300150
    Comunicazione, da 6.000 a 11.99918090

    Leggila così. I punti arrivano una volta per sommario, circa ogni 15 partite, quindi una o due partite non cambiano nulla di visibile. I guadagni si riducono man mano che il punteggio sale, quelli in Turbo sono più piccoli e le segnalazioni possono tenere un sommario sotto il suo massimo. Se queste cifre sono giuste, una scalata nel caso migliore da 3.000 a 7.000 di punteggio di condotta richiede circa 11 sommari, cioè circa 165 partite. È un nostro calcolo sui numeri della community, non una promessa.

    Miti sul punteggio di condotta

    • «Sotto 3.000 sei in un pool nascosto.» La guida di Hotspawn di luglio 2025 descrive un pool in cui incontri solo griefer. Non abbiamo trovato alcuna dichiarazione di Valve che usi quel nome. Le fonti confermano molto meno: i giocatori con punteggio basso vengono abbinati tra loro e Liquipedia indica 3.000 come soglia per le classificate.
    • «Vincere alza il mio punteggio.» Liquipedia descrive il punteggio come una misura delle tue azioni in partita. Nulla di ciò che abbiamo trovato lo lega a vittorie o sconfitte.
    • «Le segnalazioni di massa abbassano il punteggio di qualcuno.» Liquipedia dice che il sistema smette di contare un numero eccessivo di segnalazioni.
    • «Mi basta aprire un nuovo account.» Il post di Valve di settembre 2023 considerava account smurf gli account alternativi usati per essere tossici senza conseguenze. Ne ha bannati 90.000 e ha detto di averli ricondotti ai rispettivi account principali. Ad agosto 2025 Valve ha annunciato oltre 75.000 ulteriori ban di win trader, smurf e altri soggetti scorretti.

    Se preferisci non farlo da solo

    Alzare il punteggio da solo è la prima strada e non costa nulla se non partite. Se non puoi dedicarci il tempo, sul nostro sito ci sono tre opzioni. La scelta è tua.

    • Coaching individuale: giochi tu sul tuo account mentre un coach rivede le tue partite con te. Non cambia direttamente il punteggio; aiuta con le abitudini che ti fanno segnalare.
    • Boost Behavior Score: un booster gioca sul tuo account per alzare il punteggio. La pagina dell'ordine ha la chat dal vivo con il tuo booster e il nostro team e un box di login Steam crittografato che solo il tuo booster (e i nostri amministratori, se necessario) può aprire e che viene eliminato al termine dell'ordine.
    • Rimozione Low Priority: un booster vince sul tuo account le partite richieste in Low Priority.

    Puoi pagare con PayPal, carta, Apple Pay o Google Pay e il sito è disponibile in 10 lingue.

    Domande frequenti

    Il punteggio di condotta di Dota 2 si azzera?

    Non abbiamo trovato alcuna dichiarazione di Valve su un reset programmato nelle note delle patch dalla 7.33 alla 7.41f né negli annunci di Valve su Steam da metà 2022. Ad agosto 2023 Valve ha detto che i punteggi attuali sarebbero stati riportati nel nuovo sistema. Il tuo punteggio si muove con le tue partite, nei sommari di 15 partite descritti sopra. Nemmeno un account nuovo è una soluzione pulita, come spiegano i miti qui sopra.

    Il punteggio di condotta influisce sul matchmaking in Dota 2?

    Sì. La guida di Hotspawn di giugno 2026 dice che i giocatori con punteggio basso vengono abbinati a giocatori con punteggi simili. A marzo 2024 Valve ha detto che gli iscritti a Dota Plus avrebbero visto una stima del livello di abilità e dei punteggi di condotta dei giocatori quando viene trovata una partita, con la scelta di accettare o rimettersi in coda. La pagina di Liquipedia su Dota Plus, modificata ad agosto 2026, elenca ancora quell'Analisi pre-partita (Pre-Match Analysis) come funzione sperimentale.

    Qual è il punteggio di condotta massimo in Dota 2?

    Il tetto è 12.000, sia per il punteggio di condotta sia per quello di comunicazione. Valve lo ha alzato da 10.000 ad agosto 2023 e le fonti del 2025 e del 2026 descrivono ancora una scala che finisce a 12.000.

    Qual è la differenza tra punteggio di condotta e Low Priority?

    Il punteggio di condotta è un numero continuo basato sulle tue azioni e sulle segnalazioni. Low Priority è una penalità temporanea. Secondo Liquipedia ne esci vincendo le partite richieste e le sconfitte non contano.

    In conclusione

    Il punteggio di condotta è il registro di Valve su come giochi. Controlla l'accesso a classificate, pausa e drop di fine partita, mentre il punteggio di comunicazione controlla la chat. Si muove a blocchi di 15 partite, quindi la soluzione è lenta e semplice: finisci le partite, gioca il tuo ruolo e tieni pulita la chat. Fai prima questo. Se preferisci non farlo, il coaching ti lascia giocare sul tuo account e c'è anche il boost. Quando il tuo punteggio sarà tornato e le classificate saranno di nuovo aperte, leggi come funziona la calibrazione dell'MMR di Dota 2 prima della tua prossima sessione in classificata.


    TagPunteggio di condottaClassificate
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