I ranghi di Dota 2 si dividono in otto medaglie, dalla più bassa alla più alta: Araldo (Herald), Guardiano (Guardian), Crociato (Crusader), Arconte (Archon), Leggenda (Legend), Antico (Ancient), Divino (Divine) e Immortale (Immortal). In questa guida trovi l'MMR di ogni medaglia e di ogni stella, la percentuale di giocatori in ciascuna medaglia e la spiegazione di come funziona Immortale. Valve non pubblica le soglie esatte, quindi i valori di MMR sono stime della community, e ti segnaliamo dove i dati sono poco solidi.
Medaglie di Dota 2
Tutti e otto i ranghi, in ordine
Ogni medaglia e l'MMR da cui parte
Herald0+
Guardian770+
Crusader1,540+
Archon2,310+
Legend3,080+
Ancient3,850+
Divine4,620+
Immortal5,620+
Ranghi di Dota 2 in ordine: le 8 medaglie e l'MMR di ogni stella
Sette delle medaglie di Dota 2 hanno cinque stelle ciascuna. Si sale da Araldo 1 ad Araldo 5, poi Guardiano 1 e così via fino a Divino 5. Immortale è la medaglia più alta e non ha stelle. Dietro la tua medaglia c'è il tuo MMR (matchmaking rating), il numero che sale quando vinci e scende quando perdi.
Valve non pubblica l'MMR da cui parte ogni stella. I numeri qui sotto sono le stime della community che usa la maggior parte delle tabelle MMR dei ranghi di Dota 2, le stesse che usa il nostro calcolatore MMR. Ogni cella indica da quale MMR parte quella stella. Considerali stime, non soglie esatte.
| Medaglia | Stella 1 | Stella 2 | Stella 3 | Stella 4 | Stella 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Araldo | 0 | 154 | 308 | 462 | 616 |
| Guardiano | 770 | 924 | 1.078 | 1.232 | 1.386 |
| Crociato | 1.540 | 1.694 | 1.848 | 2.002 | 2.156 |
| Arconte | 2.310 | 2.464 | 2.618 | 2.772 | 2.926 |
| Leggenda | 3.080 | 3.234 | 3.388 | 3.542 | 3.696 |
| Antico | 3.850 | 4.004 | 4.158 | 4.312 | 4.466 |
| Divino | 4.620 | 4.820 | 5.020 | 5.220 | 5.420 |
| Immortale | 5.620+ | n.d. | n.d. | n.d. | n.d. |
Da Araldo ad Antico ogni stella corrisponde a 154 MMR, quindi ognuna di queste medaglie è larga 770 MMR. La medaglia Divino è più ampia: 200 MMR per stella, 1.000 per l'intera medaglia. Una medaglia va dalla sua prima stella fino a un punto sotto la prima stella della medaglia successiva, quindi Arconte copre all'incirca da 2.310 a 3.079. Immortale parte da 5.620 su questa scala, ma a luglio 2026 Valve ha cambiato la numerazione dell'MMR di Immortale (vedi la sezione su Immortale più sotto).
Distribuzione dei ranghi di Dota 2 e in che percentile ti trovi
Quanti giocatori ci sono in ogni medaglia? Questa tabella usa la distribuzione dei ranghi di OpenDota, un sito di statistiche su Dota 2, rilevata il 1° ottobre 2026. Include 8.619.529 giocatori che hanno una medaglia e abbiamo sommato i cinque gruppi di stelle all'interno di ogni medaglia. «Quota» è la percentuale di giocatori dentro quella medaglia. «Top X%» è la percentuale di giocatori con quella medaglia o con una più alta.
| Medaglia | Quota di giocatori | Top X% (questa medaglia o superiore) |
|---|---|---|
| Araldo | 8,6% | 100% |
| Guardiano | 15,7% | 91,4% |
| Crociato | 19,1% | 75,7% |
| Arconte | 19,7% | 56,6% |
| Leggenda | 16,6% | 37,0% |
| Antico | 10,4% | 20,4% |
| Divino | 6,0% | 10,0% |
| Immortale | 4,0% | 4,0% |
La maggior parte dei giocatori sta nel mezzo. Da Guardiano a Leggenda c'è circa il 71% del campione e il giocatore mediano (quello a metà) è Arconte 2. Divino o superiore corrisponde circa al top 10% e Immortale circa al top 4%. Le percentuali sono arrotondate a un decimale.
Leggi i dati con cautela. La nota di OpenDota stessa dice che questi dati sono su base volontaria (opt-in), limitati ai giocatori che condividono i dati pubblici delle partite, e che le medie sono probabilmente più alte del previsto. Quindi nel campione ci sono probabilmente troppi giocatori forti. Tra tutti i giocatori, le medaglie alte sono probabilmente più rare, e quelle basse più comuni, di quanto mostri questa tabella. Per un dato di Valve: a marzo 2025 ha indicato 8.500 MMR come circa il top 0,5% dei giocatori, un dato precedente alla modifica di luglio 2026 a Immortale.
Per capire «in che percentile sono», segui questi passaggi:
- Trova la tua medaglia nella tabella. «Top X%» è la quota di giocatori con la tua medaglia o con una più alta.
- Sottrailo da 100 per ottenere la quota di giocatori sotto la tua medaglia. Per Antico, 100 meno 20,4 fa 79,6, quindi quando arrivi ad Antico parti davanti a circa l'80% del campione.
- Aggiungi le stelle. Una medaglia è una fascia ampia: in questi dati Antico 1 è il top 20,4% e Antico 5 è il top 11,5%. Usa l'intervallo, non un solo numero.
Come funziona Immortale: posizione in classifica e Scelta degli Immortali (Immortal Draft)
Immortale è la medaglia più alta e non ha stelle. Al loro posto, i giocatori di rango Immortale che entrano in una classifica regionale vedono la propria posizione mostrata accanto alla medaglia sul profilo. Valve gestisce quattro classifiche, per Americhe, Europa, Sud-Est asiatico e Cina, che si aggiornano ogni ora. Il 30 settembre 2026 ognuna elencava circa 5.000 giocatori.
La Scelta degli Immortali (Immortal Draft) è un formato classificato speciale per la parte alta della ladder. Da marzo 2025 Valve applica le regole della Scelta degli Immortali in ogni partita che include un giocatore sopra gli 8.500 MMR e i giocatori vengono scelti in una fase di selezione prima della partita. Se sei sopra gli 8.500, Valve ha detto che tutte le tue partite classificate sono in modalità Scelta degli Immortali e valgono queste regole:
- Le partite sono private. Non compaiono nella cronologia pubblica delle partite né nelle API web di Valve, i flussi di dati usati dai siti di statistiche.
- Devi registrare un nome ufficiale, che non può essere modificato e viene mostrato durante la selezione.
- Non puoi cercare partite classificate in gruppo.
Il 30 luglio 2026 la patch 7.41e ha cambiato la numerazione dell'MMR di Immortale. Le note di Valve dicono quattro cose: l'MMR degli Immortali è stato modificato, ora tutti i giocatori hanno tra 1 e 9.500 MMR, la posizione relativa e le posizioni in classifica non sono cambiate e la soglia della Scelta degli Immortali resta a 8.500. Le note non dicono da dove parta ora la medaglia Immortale, quindi non possiamo dire se 5.620 indichi ancora quella soglia. La nostra guida alle novità delle partite classificate di luglio 2026 e al ridimensionamento dell'MMR di Immortale spiega tutto nel dettaglio.
Come viene mostrata la tua medaglia: Rank Confidence e ricalibrazione
La tua medaglia è una sintesi del tuo rating e il sistema tiene traccia anche di quanto è sicuro di quel rating. Una guida di gennaio 2026 di Hotspawn, un sito di notizie sugli esports, descrive l'MMR come composto da un Rank, una stima della tua abilità, e da una Rank Confidence (affidabilità del rango), cioè quanto il sistema è sicuro di quella stima. L'affidabilità sale quando giochi partite classificate e scende quando smetti, e risulti calibrato una volta superata una soglia.
Questo significa che la calibrazione non è un numero fisso di partite. Inoltre le medaglie non vengono più azzerate a scadenze fisse: Cyberscore, un altro sito di notizie sugli esports, ha notato a marzo 2026 che Valve ha smesso di azzerare i rating e, alla patch 7.41f (15 settembre 2026), Valve non ha annunciato né una nuova stagione classificata né un reset forzato. Nelle impostazioni c'è un'opzione manuale di Ricalibrazione MMR e Valve ne ha corretto il pulsante con la patch 7.39b di maggio 2025. La nostra guida su come funziona la calibrazione dell'MMR di Dota 2 spiega nel dettaglio Rank Confidence e ricalibrazione.
Cosa significa ogni fascia di rango per le tue partite
Il rango è solo un segnale approssimativo e le singole partite variano molto. Questa sezione è il nostro punto di vista da coach, non un dato di Valve. Ecco i problemi tipici a ogni livello:
- Araldo e Guardiano (sotto i 1.540 MMR circa): Le basi decidono le partite. Fai last hit, evita le morti gratuite e prendi le torri quando i nemici sono lontani. Impara pochi eroi semplici in un solo ruolo. Impara anche a chiudere le partite: un vantaggio vale poco se la tua squadra non lo trasforma in una spinta.
- Crociato e Arconte (da 1.540 a 3.079 circa): Molti giocatori conoscono le basi, quindi a decidere le partite è la costanza. Elimina le morti inutili, porta sempre con te un Town Portal Scroll (TP) e piazza i ward dove la tua squadra combatterà. Combatti insieme ai tuoi compagni, oppure non combattere.
- Leggenda e Antico (da 3.080 a 4.619 circa): La consapevolezza della mappa conta di più. Fai rotazioni verso gli obiettivi, preparati attorno a Roshan e usa la visione per scegliere i tuoi scontri. Il draft conta e gli avversari puniscono gli errori più in fretta.
- Divino e Immortale (da 4.620 in su circa): Gli avversari puniscono subito gli errori e draftano con un piano. Contano un hero pool ampio, un ruolo chiaro e una comunicazione calma. Sopra gli 8.500 MMR giochi in modalità Scelta degli Immortali.
Un aiuto per il tuo rango
Se vuoi migliorare sul tuo account, il coaching individuale per Dota 2 è l'opzione giusta. Se preferisci che sia qualcun altro a giocare, ci pensa il nostro boost MMR. Ci sono anche pagine dedicate ai salti più richiesti: boost da Araldo a Guardiano, boost Antico, boost Divino e boost Immortale. In un ordine di boost hai la chat dal vivo con il tuo booster e il nostro team e un box di login Steam crittografato che solo il tuo booster (e i nostri amministratori, se necessario) può aprire e che viene eliminato al termine dell'ordine. Il pagamento funziona con PayPal, carta, Apple Pay o Google Pay.
Domande frequenti
Quali sono i ranghi di Dota 2 in ordine?
Dal più basso al più alto: Araldo, Guardiano, Crociato, Arconte, Leggenda, Antico, Divino e Immortale. Le prime sette hanno cinque stelle ciascuna. Immortale non ne ha e mostra la posizione in classifica per i giocatori che sono in lista.
A quanti MMR corrisponde Divino 1 in Dota 2?
A circa 4.620 sulla scala della community. Le stelle di Divino distano 200 MMR l'una dall'altra, quindi Divino 5 parte vicino a 5.420 e Divino finisce a 5.619. Per confronto, l'intervallo di MMR di Arconte va da circa 2.310 a 3.079. Sono stime della community, non numeri di Valve.
Qual è un buon MMR in Dota 2?
Dipende dal tuo obiettivo, quindi ragiona in percentili. Nei dati di OpenDota qui sopra, Antico (da circa 3.850 MMR) è il top 20% e Divino (da circa 4.620) è il top 10%, e quel campione tende verso l'alto. Un obiettivo pratico è la tua prossima stella: 154 MMR in più nella maggior parte delle medaglie, 200 in Divino.
Qual è l'MMR medio in Dota 2?
Valve non pubblica una media attuale. Nel campione di OpenDota il giocatore mediano è Arconte 2, cioè all'incirca tra 2.464 e 2.617 MMR sulla scala della community. Poiché il campione tende verso i giocatori più forti, il vero centro di tutti i giocatori è probabilmente più basso.
A quanti MMR inizia Immortale in Dota 2?
Sulla scala della community Immortale parte da 5.620 MMR. A luglio 2026 Valve ha cambiato la numerazione dell'MMR di Immortale (ora tutti i giocatori hanno tra 1 e 9.500) e non ha detto da dove parta la medaglia sulla nuova scala. La Scelta degli Immortali si applica sopra gli 8.500 MMR.
In conclusione
Gli otto ranghi di Dota 2 vanno da Araldo a Immortale, con cinque stelle in ogni medaglia tranne Immortale. I valori di MMR sono stime della community, non numeri di Valve, e la modifica di Valve a Immortale di luglio 2026 rende meno certa la parte alta. Usa la tabella di distribuzione per capire più o meno dove ti trovi, ricorda che il campione tende verso l'alto e punta alla tua prossima stella invece che a un numero. Se vuoi una mano, il coaching ti lascia sul tuo account e il nostro boost MMR c'è se decidi di far giocare qualcun altro. Abbiamo controllato le fonti di questa guida il 1° ottobre 2026, rispetto alla patch 7.41f.












