Votre score de comportement (Behavior Score) sur Dota 2 est un nombre que Valve suit sur chaque compte pour mesurer votre façon de vous comporter en partie. Il influence avec qui vous êtes associé en matchmaking, ainsi que les fonctionnalités auxquelles vous avez accès, y compris le jeu classé. Ce guide présente ce que Valve a confirmé, ce que seule la communauté rapporte, et comment remonter vous-même un score bas.
Qu'est-ce que le score de comportement de Dota 2 ?
Le score de comportement reflète la qualité de vos actions en partie, et il est distinct de votre MMR. Valve a mis en place la version actuelle dans sa Summer Client Update d'août 2023. Cette mise à jour a conservé les scores existants, relevé le plafond de 10 000 à 12 000 et ajouté un second nombre, le score de communication, pour le chat et la voix. Certains joueurs écrivent « behaviour score » à la britannique. C'est la même chose.
Nous n'avons trouvé ni formule officielle, ni score moyen, ni score de départ pour les nouveaux comptes : nous n'en citons donc aucun. Liquipedia indique que les scores reposent sur les signalements que vous recevez. Un guide de juillet 2025 sur Hotspawn y ajoute les abandons et les problèmes de chat.
Les règles présentées ici sont valables au patch 7.41f (15 septembre 2026). Nous n'avons trouvé aucune annonce de Valve depuis août 2023 qui change le fonctionnement des deux scores. Quand nous citons une déclaration plus ancienne de Valve, nous en donnons la date.
Score de comportement et score de communication : ce que chacun débloque
Les deux scores ont des rôles différents. Le score de comportement influence avec qui vous êtes associé en matchmaking, ainsi que votre accès à des fonctionnalités comme les drops d'objets de fin de partie, la mise en pause de la partie et le jeu classé. Le score de communication reflète votre chat et votre voix, et il influence le chat écrit, le chat vocal, les pourboires et le ping des compétences alliées. Si votre score de communication devient assez bas, vous êtes réduit au silence à l'écrit comme à l'oral, et vos autres moyens de communication, comme les pings et la roue de dialogue, passent sur un temps de recharge de 30 secondes. Valve a décrit cette répartition en août 2023, et la page de Liquipedia de 2026 la décrit toujours de la même façon.
Valve ne publie pas les seuils. La page Player Behavior Summary de Liquipedia, modifiée pour la dernière fois en juin 2026, donne les chiffres ci-dessous. Ce sont des joueurs qui tiennent cette page : considérez-les comme approximatifs. Nous avons retiré ses seuils de coaching, car Valve a supprimé le coaching en jeu le 30 juillet 2026.
| Score requis | Le score de comportement débloque | Le score de communication débloque |
|---|---|---|
| 3 000 | Accès au classé | Pings, alertes et roue de dialogue sans le temps de recharge partagé de 30 secondes |
| 5 000 | Mise en pause de la partie | Dessin sur la carte |
| 6 000 | - | Chat écrit |
| 7 000 | Drops de fin de partie | Pourboires |
| 8 000 | - | Chat vocal |
| 10 000 | - | Ping des compétences alliées |
Le résumé de conduite (Conduct Summary) : comment votre score se met à jour et où le consulter
Le « résumé de conduite de Dota 2 » est l'ancien nom. Selon Liquipedia, il est devenu le Résumé du comportement du joueur (Player Behavior Summary) le 30 août 2023, le jour de la mise à jour de Valve. Le jeu l'affiche dans une fenêtre contextuelle environ toutes les 15 parties. Il indique votre score de comportement, votre score de communication et les joueurs que vous avez signalés avec succès. Attendez-vous à des changements par séries de 15 parties, pas partie par partie.
Liquipedia cite deux façons d'obtenir plus de détails. La première est votre page de données de compte Steam pour Dota 2 (steamcommunity.com/my/gcpd/570, connexion requise), qui inclut les signalements faits contre vous. La seconde est un fichier dans votre dossier d'installation de Dota 2, game/dota/cfg/latest_conduct_1.numbers.txt, qui contient votre dernier résumé.
Pourquoi votre score de comportement baisse
Valve ne publie pas ce que coûte chacune, mais voici les causes décrites par les sources actuelles.
- Signalements. Les joueurs peuvent signaler pendant ou après une partie, dans l'une ou l'autre équipe, sans limite. Liquipedia liste six types : chat toxique, voix toxique, smurf, grief, triche et abus de rôle. Plusieurs signalements font baisser les deux scores.
- Problèmes de chat et de voix. Liquipedia indique qu'être réduit au silence par le jeu pour le reste d'une partie pèse lourd sur le score de communication, et que les mots remplacés par des astérisques rendent cela plus probable. Les pings et les alertes en excès comptent aussi comme du chat toxique.
- Abandons et AFK. Liquipedia considère comme un abandon 5 minutes de déconnexion cumulée (3 en Turbo), 5 minutes sans gagner d'expérience (3 en Turbo), ou le fait de quitter par le menu de matchmaking. Le guide de Hotspawn de juillet 2025 cite l'abandon et l'AFK parmi les causes de perte de score.
- Abus de rôle. Dans les Rôles classés (Ranked Roles), ne pas jouer le rôle qui vous est attribué peut être signalé.
- Liens avec un smurf. En septembre 2023, Valve a déclaré qu'un compte principal lié à un compte smurf pouvait s'exposer à des sanctions allant de changements temporaires du score de comportement à un bannissement définitif.
Un mauvais comportement peut aussi vous envoyer en basse priorité (Low Priority). Liquipedia cite comme déclencheurs les abandons, les signalements répétés et les comportements de grief. C'est une pénalité distincte et temporaire. Vous ne pouvez lancer que du Single Draft non classé, vous ne rencontrez que d'autres joueurs en basse priorité, et vous ne pouvez pas lancer de file classée tant que vous n'avez pas gagné le nombre de parties requis. Liquipedia précise que seules les victoires comptent.
Comment augmenter soi-même son score de comportement sur Dota 2
Il n'y a pas de truc. Donnez moins de raisons au système de vous pénaliser, et laissez les parties propres s'accumuler.
- Terminez chaque partie. Ne quittez pas par le menu. Si vous êtes déconnecté, reconnectez-vous vite, car le temps de déconnexion cumulé peut compter comme un abandon.
- Jouez le rôle pour lequel vous avez lancé la file. L'abus de rôle est un type de signalement.
- Ne faites pas de grief. Pas de feed volontaire, pas d'AFK, pas de vol de farm, pas de destruction d'objets, pas de compétences utilisées contre votre propre équipe. Liquipedia et Hotspawn les classent comme du grief.
- Gardez un chat propre, ou restez silencieux. Si vous êtes en colère, n'écrivez pas. Si le filtre transforme vos mots en astérisques, arrêtez. Utilisez les pings avec parcimonie, car le spam peut compter comme du chat toxique.
- Cliquez sur « Je n'aime pas » plutôt que de vous disputer. L'écran de fin de partie propose « Féliciter », « Je n'aime pas » et « Signaler ». En août 2023, Valve a déclaré que les joueurs que vous n'aimez pas apparaissent moins souvent dans vos parties futures. Gardez les signalements pour les vraies infractions, pas pour une mauvaise partie.
- Félicitez les bons coéquipiers. En août 2023, Valve a déclaré que les joueurs que vous félicitez ont plus de chances d'apparaître dans vos parties. Nous n'avons trouvé aucune source disant que donner des félicitations augmente votre propre score.
- Ne comptez pas sur le Turbo. Les parties Turbo comptent dans votre cycle de 15 parties, mais Liquipedia indique des gains maximaux plus faibles pour elles.
- Vérifiez pourquoi vous avez été signalé. Les signalements faits contre vous sont listés sur votre page de données de compte Steam pour Dota 2. Corrigez d'abord le comportement récurrent que vous y repérez.
Votre score de comportement ne monte pas ? Combien de temps dure la remontée
Valve ne publie pas de durée de remontée. Le meilleur indice vient de Liquipedia, qui indique le maximum de points qu'un résumé peut ajouter quand vous n'avez reçu aucun signalement.
| Tranche de score | Autres modes | Turbo |
|---|---|---|
| Comportement, moins de 3 000 | 750 | 255 |
| Comportement, de 3 000 à 7 499 | 375 | 180 |
| Comportement, de 7 500 à 11 999 | 225 | 105 |
| Communication, moins de 6 000 | 300 | 150 |
| Communication, de 6 000 à 11 999 | 180 | 90 |
Lisez-le ainsi. Les points arrivent une fois par résumé, soit environ toutes les 15 parties : une ou deux parties ne changent donc rien de visible. Les gains diminuent à mesure que votre score monte, les gains en Turbo sont plus faibles, et les signalements peuvent tirer un résumé sous son maximum. Si ces chiffres sont exacts, une montée dans le meilleur des cas de 3 000 à 7 000 de score de comportement prend environ 11 résumés, soit à peu près 165 parties. C'est notre arithmétique sur des chiffres de la communauté, pas une promesse.
Mythes sur le score de comportement
- « Sous 3 000, vous êtes dans un shadow pool. » Le guide de Hotspawn de juillet 2025 décrit un pool où l'on ne croise que des griefers. Nous n'avons trouvé aucune déclaration de Valve utilisant ce nom. Ce que les sources confirment est plus modeste : les joueurs à score bas sont associés entre eux, et Liquipedia indique 3 000 comme seuil du classé.
- « Gagner augmente mon score. » Liquipedia décrit le score comme une mesure de vos actions en partie. Rien de ce que nous avons trouvé ne le lie aux victoires ou aux défaites.
- « Des signalements en masse feront baisser le score de quelqu'un. » Liquipedia indique que le système cesse de compter un nombre excessif de signalements.
- « Je vais juste créer un nouveau compte. » La publication de Valve de septembre 2023 comptait comme comptes smurf les comptes secondaires utilisés pour être toxique sans conséquence. Valve en a banni 90 000 et a dit les avoir rattachés à leurs comptes principaux. En août 2025, Valve a annoncé plus de 75 000 bannissements supplémentaires de win traders, de smurfs et d'autres joueurs malveillants.
Si vous préférez ne pas le faire vous-même
Remonter le score vous-même est la première voie, et elle ne coûte que des parties. Si vous ne pouvez pas y consacrer le temps, notre site propose trois options. Le choix vous appartient.
- Coaching individuel : vous jouez sur votre propre compte pendant qu'un coach analyse vos parties avec vous. Il ne modifie pas le score directement ; il aide à corriger les habitudes qui vous font signaler.
- Boost de score de comportement : un booster joue sur votre compte pour augmenter le score. La page de commande propose un chat en direct avec votre booster et notre équipe, ainsi qu'une boîte de connexion Steam chiffrée que seul votre booster (et nos administrateurs, si nécessaire) peut ouvrir et qui est supprimée une fois la commande terminée.
- Suppression de la basse priorité : un booster gagne sur votre compte les parties de basse priorité requises.
Vous pouvez payer par PayPal, carte bancaire, Apple Pay ou Google Pay, et le site est disponible en 10 langues.
Questions fréquentes
Le score de comportement de Dota 2 est-il réinitialisé ?
Nous n'avons trouvé aucune déclaration de Valve sur une réinitialisation programmée, ni dans les notes de patch 7.33 à 7.41f, ni dans les annonces Steam de Valve depuis la mi-2022. En août 2023, Valve a indiqué que les scores actuels seraient conservés dans le nouveau système. Votre score évolue avec vos parties, dans les résumés de 15 parties décrits plus haut. Un compte neuf n'est pas non plus une solution propre, comme l'expliquent les mythes ci-dessus.
Le score de comportement influence-t-il le matchmaking de Dota 2 ?
Oui. Le guide de Hotspawn de juin 2026 indique que les joueurs à score bas sont associés à des joueurs de scores similaires. En mars 2024, Valve a annoncé que les abonnés Dota Plus verraient une estimation de la fourchette de niveau et des scores de comportement des joueurs lorsqu'une partie est trouvée, avec le choix de l'accepter ou de relancer une file. La page Dota Plus de Liquipedia, modifiée en août 2026, présente toujours cette analyse d'avant-partie (Pre-Match Analysis) comme une fonctionnalité expérimentale.
Quel est le score de comportement maximal sur Dota 2 ?
Le plafond est de 12 000, pour le score de comportement comme pour le score de communication. Valve l'a relevé de 10 000 en août 2023, et les sources de 2025 et 2026 décrivent toujours une échelle qui s'arrête à 12 000.
Quelle est la différence entre le score de comportement et la basse priorité ?
Le score de comportement est un nombre continu fondé sur vos actions et sur les signalements. La basse priorité est une pénalité temporaire. D'après Liquipedia, on en sort en gagnant le nombre de parties requis, et les défaites ne comptent pas.
En résumé
Le score de comportement est le relevé que Valve tient de votre façon de jouer. Il conditionne le classé, la pause et les drops de fin de partie, et le score de communication conditionne le chat. Il évolue par séries de 15 parties : la solution est donc lente et simple. Terminez vos parties, jouez votre rôle et gardez un chat propre. Faites cela d'abord. Si vous préférez ne pas le faire, le coaching vous permet de continuer à jouer sur votre propre compte, et le boost est là aussi. Quand votre score sera remonté et que le classé sera de nouveau ouvert, lisez notre guide sur le fonctionnement de la calibration du MMR sur Dota 2 avant votre prochaine série classée.













