MMR & classement

    Rangs Dota 2 dans l'ordre (2026) : MMR de chaque médaille et répartition des joueurs

    Les 8 rangs de Dota 2 dans l'ordre, de Héraut à Immortel : le MMR de chaque médaille et étoile, le nombre de joueurs par médaille, et le fonctionnement de l'Immortel et du classement.

    Par DOTA2PROBOOSTING Team

    1 octobre 20268 min de lecture

    Les rangs de Dota 2 comptent huit médailles, de la plus basse à la plus haute : Héraut, Gardien, Croisé, Archonte, Légende, Ancien, Divin et Immortel. Ce guide donne le MMR de chaque médaille et de chaque étoile, la part de joueurs dans chaque médaille et une explication du fonctionnement de l'Immortel. Valve ne publie pas les seuils exacts : les valeurs de MMR sont donc des estimations de la communauté, et nous signalons les points où les données sont fragiles.

    Médailles Dota 2

    Les huit rangs, dans l'ordre

    Chaque médaille et le MMR à partir duquel elle commence

    • Herald medalHerald0+
    • Guardian medalGuardian770+
    • Crusader medalCrusader1,540+
    • Archon medalArchon2,310+
    • Legend medalLegend3,080+
    • Ancient medalAncient3,850+
    • Divine medalDivine4,620+
    • Immortal medalImmortal5,620+

    Rangs Dota 2 dans l'ordre : les 8 médailles et le MMR de chaque étoile

    Sept des médailles de Dota 2 ont cinq étoiles chacune. Vous montez de Héraut 1 à Héraut 5, puis Gardien 1, et ainsi de suite jusqu'à Divin 5. Immortel est la médaille la plus haute et n'a pas d'étoiles. Derrière votre médaille se cache votre MMR (matchmaking rating), le nombre qui monte quand vous gagnez et baisse quand vous perdez.

    Valve ne publie pas le MMR à partir duquel commence chaque étoile. Les valeurs ci-dessous sont les estimations de la communauté que la plupart des tableaux de rangs et de MMR de Dota 2 utilisent, et ce sont aussi celles de notre calculateur de MMR. Chaque cellule indique où cette étoile commence. Considérez-les comme des estimations, pas comme des seuils exacts.

    MédailleÉtoile 1Étoile 2Étoile 3Étoile 4Étoile 5
    Héraut0154308462616
    Gardien7709241 0781 2321 386
    Croisé1 5401 6941 8482 0022 156
    Archonte2 3102 4642 6182 7722 926
    Légende3 0803 2343 3883 5423 696
    Ancien3 8504 0044 1584 3124 466
    Divin4 6204 8205 0205 2205 420
    Immortel5 620+n/dn/dn/dn/d

    De Héraut à Ancien, chaque étoile vaut 154 MMR : chacune de ces médailles s'étend donc sur 770 MMR. Divin est plus large : 200 par étoile, 1 000 pour toute la médaille. Une médaille va de sa première étoile jusqu'à un point sous la première étoile de la médaille suivante ; Archonte couvre ainsi environ 2 310 à 3 079. Immortel commence à 5 620 sur cette échelle, mais Valve a changé la numérotation du MMR Immortel en juillet 2026 (voir la section sur l'Immortel plus bas).

    Répartition des rangs Dota 2 et votre percentile

    Combien de joueurs y a-t-il dans chaque médaille ? Ce tableau reprend la répartition des rangs d'OpenDota, un site de statistiques Dota 2, récupérée le 1er octobre 2026. Elle porte sur 8 619 529 joueurs qui ont une médaille, et nous avons additionné les cinq groupes d'étoiles de chaque médaille. « Part » est le pourcentage de joueurs dans cette médaille. « Top X % » est le pourcentage de joueurs à cette médaille ou au-dessus.

    MédaillePart des joueursTop X % (cette médaille ou plus)
    Héraut8,6 %100 %
    Gardien15,7 %91,4 %
    Croisé19,1 %75,7 %
    Archonte19,7 %56,6 %
    Légende16,6 %37,0 %
    Ancien10,4 %20,4 %
    Divin6,0 %10,0 %
    Immortel4,0 %4,0 %

    La plupart des joueurs se trouvent au milieu. De Gardien à Légende, on trouve environ 71 % de l'échantillon, et le joueur médian (celui du milieu) est Archonte 2. Divin ou plus représente environ le top 10 %, et Immortel environ le top 4 %. Les parts sont arrondies à une décimale.

    Lisez ce tableau avec prudence. La note d'OpenDota précise que ces données reposent sur le volontariat, qu'elles se limitent aux joueurs qui partagent leurs données de parties publiques, et que les moyennes sont probablement plus élevées que prévu. L'échantillon compte donc sans doute trop de bons joueurs. Parmi l'ensemble des joueurs, les médailles du haut sont probablement plus rares, et celles du bas plus courantes, que ne le montre ce tableau. Pour un chiffre venant de Valve : en mars 2025, Valve a décrit 8 500 MMR comme à peu près le top 0,5 % des joueurs, ce qui était avant le changement Immortel de juillet 2026.

    Pour savoir « dans quel percentile je me situe », suivez ces étapes :

    1. Trouvez votre médaille dans le tableau. « Top X % » est la part de joueurs à votre médaille ou au-dessus.
    2. Soustrayez-la de 100 pour obtenir la part de joueurs sous votre médaille. Pour Ancien, 100 moins 20,4 donne 79,6 : vous commencez Ancien devant environ 80 % de l'échantillon.
    3. Ajoutez vos étoiles. Une médaille est une large bande : dans ces données, Ancien 1 est le top 20,4 % et Ancien 5 le top 11,5 %. Utilisez la fourchette, pas un seul chiffre.

    Comment fonctionne l'Immortel : place au classement et Draft Immortel

    Immortel est la médaille la plus haute, et elle n'a pas d'étoiles. À la place, les joueurs Immortel qui entrent dans un classement régional voient leur position affichée avec la médaille sur leur profil. Valve gère quatre classements, pour les Amériques, l'Europe, l'Asie du Sud-Est et la Chine, et ils sont mis à jour toutes les heures. Au 30 septembre 2026, chacun listait environ 5 000 joueurs.

    Le Draft Immortel (Immortal Draft) est un format classé spécial pour le haut du ladder. Depuis mars 2025, Valve applique les règles du Draft Immortel à toute partie qui compte un joueur au-dessus de 8 500 MMR, et les joueurs y sont choisis lors d'un draft de joueurs avant la partie. Si vous dépassez 8 500, Valve a indiqué que toutes vos parties classées sont en Draft Immortel, avec ces règles :

    • Les parties sont privées. Elles ne figurent ni dans l'historique public des parties ni dans les API web de Valve, les flux de données qu'utilisent les sites de statistiques.
    • Vous devez enregistrer un nom officiel, qui ne peut pas être modifié et s'affiche pendant le draft.
    • Vous ne pouvez pas lancer de file classée en groupe.

    Le 30 juillet 2026, le patch 7.41e a changé la numérotation du MMR Immortel. Les notes de Valve disent quatre choses : le MMR des joueurs Immortel a été ajusté, tous les joueurs sont désormais entre 1 et 9 500 MMR, le placement relatif et les positions au classement sont inchangés, et le seuil du Draft Immortel reste à 8 500. Les notes ne précisent pas où commence désormais la médaille Immortel : nous ne pouvons donc pas dire si 5 620 marque toujours cette limite. Notre guide des changements du classé de juillet 2026 et de la remise à l'échelle du MMR Immortel donne les détails.

    Comment votre médaille est affichée : confiance du rang et recalibration

    Votre médaille résume votre MMR, et le système suit aussi son degré de certitude à ce sujet. Un guide de janvier 2026 de Hotspawn, un site d'actualité esport, décrit le MMR comme un rang (une estimation de votre niveau) plus une confiance du rang (Rank Confidence), c'est-à-dire le degré de certitude du système dans cette estimation. La confiance monte quand vous jouez des parties classées et baisse quand vous arrêtez, et votre compte est considéré comme calibré dès qu'elle dépasse un seuil.

    Cela signifie que la calibration n'est pas un nombre fixe de parties. Les médailles ne sont d'ailleurs plus réinitialisées selon un calendrier : Cyberscore, un autre site d'actualité esport, a noté en mars 2026 que Valve avait cessé de réinitialiser les MMR, et au patch 7.41f (15 septembre 2026), Valve n'a annoncé ni nouvelle saison classée ni réinitialisation forcée. Une option manuelle de recalibration du MMR existe dans les paramètres, et Valve a corrigé son bouton dans le patch 7.39b en mai 2025. Notre guide sur le fonctionnement de la calibration du MMR sur Dota 2 détaille la confiance du rang et la recalibration.

    Ce que chaque tranche de rang signifie pour vos parties

    Le rang est un signal approximatif, et les parties prises isolément varient beaucoup. Cette section reflète notre regard de coach, pas des données de Valve. Voici les problèmes typiques à chaque niveau :

    • Héraut et Gardien (sous environ 1 540 MMR) : les bases décident des parties. Faites vos last hits, évitez les morts gratuites et prenez des tours quand l'ennemi n'est pas là. Apprenez quelques héros simples dans un seul rôle. Apprenez aussi à terminer les parties : une avance ne vaut pas grand-chose si votre équipe ne l'exploite jamais pour pousser.
    • Croisé et Archonte (environ 1 540 à 3 079) : beaucoup de joueurs connaissent les bases, c'est donc la régularité qui décide des parties. Réduisez les morts inutiles, ayez toujours un Town Portal Scroll sur vous et placez des wards là où votre équipe va se battre. Battez-vous ensemble, ou ne vous battez pas.
    • Légende et Ancien (environ 3 080 à 4 619) : la lecture de la carte compte davantage. Faites des rotations vers les objectifs, installez-vous autour de Roshan et utilisez la vision pour choisir vos combats. Les drafts comptent, et les adversaires punissent plus vite les erreurs.
    • Divin et Immortel (environ 4 620 et plus) : les adversaires punissent vite les erreurs et draftent avec un plan. Un pool de héros étendu, un rôle clair et une communication calme comptent. Au-dessus de 8 500 MMR, vous jouez en Draft Immortel.

    Se faire aider avec votre rang

    Si vous voulez progresser sur votre propre compte, le coaching individuel Dota 2 est fait pour cela. Si vous préférez que quelqu'un d'autre joue, notre boost de MMR s'en charge. Il existe aussi des pages pour les paliers courants : boost de Héraut à Gardien, boost Ancien, boost Divin et boost Immortel. Sur une commande de boost, vous bénéficiez d'un chat en direct avec votre booster et notre équipe, ainsi que d'une boîte de connexion Steam chiffrée que seul votre booster (et nos administrateurs, si nécessaire) peut ouvrir et qui est supprimée une fois la commande terminée. Le paiement fonctionne avec PayPal, carte bancaire, Apple Pay ou Google Pay.

    Questions fréquentes

    Quels sont les rangs de Dota 2, dans l'ordre ?

    Du plus bas au plus haut : Héraut, Gardien, Croisé, Archonte, Légende, Ancien, Divin et Immortel. Les sept premiers ont cinq étoiles chacun. Immortel n'en a aucune, et affiche une place au classement pour les joueurs qui y figurent.

    Quel MMR correspond à Divin 1 sur Dota 2 ?

    Environ 4 620 sur l'échelle de la communauté. Les étoiles de Divin sont espacées de 200 MMR : Divin 5 commence donc vers 5 420 et Divin se termine à 5 619. À titre de comparaison, la tranche de MMR d'Archonte va d'environ 2 310 à 3 079. Ce sont des estimations de la communauté, pas des chiffres de Valve.

    Qu'est-ce qu'un bon MMR sur Dota 2 ?

    Cela dépend de votre objectif, alors raisonnez en percentiles. Dans les données d'OpenDota ci-dessus, Ancien (à partir d'environ 3 850 MMR) représente le top 20 % et Divin (à partir d'environ 4 620) le top 10 %, et cet échantillon penche vers le haut. Un objectif concret est votre prochaine étoile : 154 MMR de plus dans la plupart des médailles, 200 dans Divin.

    Quel est le MMR moyen sur Dota 2 ?

    Valve ne publie pas de moyenne actuelle. Dans l'échantillon d'OpenDota, le joueur du milieu est Archonte 2, soit environ 2 464 à 2 617 MMR sur l'échelle de la communauté. Comme l'échantillon penche vers des joueurs plus forts, le vrai milieu de l'ensemble des joueurs est probablement plus bas.

    À partir de quel MMR est-on Immortel sur Dota 2 ?

    Sur l'échelle de la communauté, Immortel commence à 5 620 MMR. Valve a changé la numérotation du MMR Immortel en juillet 2026 (tous les joueurs sont désormais entre 1 et 9 500) et n'a pas dit où la médaille commence sur la nouvelle échelle. Le Draft Immortel s'applique au-dessus de 8 500 MMR.

    En résumé

    Les huit rangs de Dota 2 vont de Héraut à Immortel, avec cinq étoiles dans chaque médaille sauf Immortel. Les valeurs de MMR sont des estimations de la communauté, pas des chiffres de Valve, et le changement Immortel de juillet 2026 rend le haut de l'échelle moins certain. Utilisez le tableau de répartition pour voir à peu près où vous vous situez, gardez en tête que l'échantillon penche vers le haut, et visez votre prochaine étoile plutôt qu'un chiffre. Si vous voulez un coup de main, le coaching vous laisse sur votre propre compte, et notre boost de MMR est là si vous décidez de confier le jeu à quelqu'un d'autre. Nous avons vérifié les sources de ce guide le 1er octobre 2026, par rapport au patch 7.41f.


    TagsMMRClasséMédailles
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