Ранги Dota 2 складаються з восьми медалей — від найнижчої до найвищої: Herald (Герольд), Guardian (Вартовий), Crusader (Лицар), Archon (Архонт), Legend (Легенда), Ancient (Древній), Divine (Божественний) та Immortal (Безсмертний). У дужках — назви медалей в українському клієнті. У цьому гайді ти знайдеш MMR для кожної медалі й зірки, частку гравців у кожній медалі та пояснення, як працює Immortal. Valve не публікує точних порогів, тож цифри MMR — це оцінки спільноти, і ми окремо зазначаємо, де дані ненадійні.
Медалі Dota 2
Усі вісім рангів по порядку
Кожна медаль і MMR, з якого вона починається
Herald0+
Guardian770+
Crusader1,540+
Archon2,310+
Legend3,080+
Ancient3,850+
Divine4,620+
Immortal5,620+
Ранги Dota 2 по порядку: 8 медалей і MMR для кожної зірки
Сім медалей Dota 2 мають по п’ять зірок. Ти піднімаєшся від Herald 1 до Herald 5, потім до Guardian 1 і так далі аж до Divine 5. Immortal — найвища медаль, і зірок у неї немає. За твоєю медаллю стоїть MMR (Matchmaking Rating, рейтинг пошуку матчів) — число, яке зростає, коли ти перемагаєш, і падає, коли програєш.
Valve не публікує, з якого MMR починається кожна зірка. Наведені нижче цифри — це оцінки спільноти, які використовує більшість таблиць рангів Dota 2 за MMR, і ті самі, що в нашому калькуляторі MMR. У кожній клітинці вказано, з якого значення починається ця зірка. Сприймай їх як оцінки, а не як точні межі.
| Медаль | Зірка 1 | Зірка 2 | Зірка 3 | Зірка 4 | Зірка 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Herald | 0 | 154 | 308 | 462 | 616 |
| Guardian | 770 | 924 | 1 078 | 1 232 | 1 386 |
| Crusader | 1 540 | 1 694 | 1 848 | 2 002 | 2 156 |
| Archon | 2 310 | 2 464 | 2 618 | 2 772 | 2 926 |
| Legend | 3 080 | 3 234 | 3 388 | 3 542 | 3 696 |
| Ancient | 3 850 | 4 004 | 4 158 | 4 312 | 4 466 |
| Divine | 4 620 | 4 820 | 5 020 | 5 220 | 5 420 |
| Immortal | 5 620+ | н/д | н/д | н/д | н/д |
Від Herald до Ancient одна зірка — це 154 MMR, тож кожна з цих медалей має ширину 770 MMR. Divine ширша: 200 MMR на зірку й 1 000 на всю медаль. Медаль тягнеться від своєї першої зірки до значення на один пункт нижче за першу зірку наступної медалі, тож Archon охоплює приблизно від 2 310 до 3 079. На цій шкалі Immortal починається з 5 620, але в липні 2026 року Valve змінила нумерацію MMR для Immortal (див. розділ про Immortal нижче).
Розподіл гравців за рангами в Dota 2 і твій перцентиль
Скільки гравців у кожній медалі? У таблиці використано розподіл рангів з OpenDota — сайту зі статистикою Dota 2, — отриманий 1 жовтня 2026 року. Він охоплює 8 619 529 гравців, які мають медаль; п’ять груп зірок усередині кожної медалі ми склали разом. «Частка» — це відсоток гравців саме в цій медалі. «Топ X %» — це відсоток гравців із цією медаллю або вищою.
| Медаль | Частка гравців | Топ X % (ця медаль або вища) |
|---|---|---|
| Herald | 8,6 % | 100 % |
| Guardian | 15,7 % | 91,4 % |
| Crusader | 19,1 % | 75,7 % |
| Archon | 19,7 % | 56,6 % |
| Legend | 16,6 % | 37,0 % |
| Ancient | 10,4 % | 20,4 % |
| Divine | 6,0 % | 10,0 % |
| Immortal | 4,0 % | 4,0 % |
Більшість гравців — посередині. Від Guardian до Legend зосереджено близько 71 % вибірки, а медіанний (серединний) гравець — це Archon 2. Divine і вище — приблизно топ 10 %, а Immortal — приблизно топ 4 %. Частки округлено до одного знака після коми.
Читай ці дані обережно. У власній примітці OpenDota сказано, що дані збираються за згодою гравців, обмежені тими, хто ділиться публічними даними матчів, і що середні значення, імовірно, вищі, ніж слід очікувати. Тож у вибірці, найімовірніше, забагато сильних гравців. Серед усіх гравців найвищі медалі, ймовірно, трапляються рідше, а найнижчі — частіше, ніж показує ця таблиця. А ось цифра від самої Valve: у березні 2025 року компанія назвала 8 500 MMR приблизно топ 0,5 % гравців — це було ще до липневої зміни Immortal 2026 року.
Щоб дізнатися, «який у мене перцентиль», виконай такі кроки:
- Знайди свою медаль у таблиці. «Топ X %» — це частка гравців із твоєю медаллю або вищою.
- Відніми це число від 100, щоб отримати частку гравців нижче за твою медаль. Для Ancient: 100 мінус 20,4 дорівнює 79,6, тож на старті Ancient ти попереду приблизно 80 % вибірки.
- Додай свої зірки. Медаль — це широка смуга: за цими даними Ancient 1 — це топ 20,4 %, а Ancient 5 — топ 11,5 %. Користуйся діапазоном, а не одним числом.
Як працює Immortal: місце в таблиці лідерів і безсмертний відбір (Immortal Draft)
Immortal — найвища медаль, і зірок у неї немає. Натомість гравцям Immortal, які потрапили до регіональної таблиці лідерів, у профілі поруч із медаллю показується їхнє місце. Valve веде чотири таблиці лідерів — для Америки, Європи, Південно-Східної Азії та Китаю, — і вони оновлюються щогодини. Станом на 30 вересня 2026 року в кожній було близько 5 000 гравців.
Immortal Draft — особливий рейтинговий формат для верхівки драбини. З березня 2025 року Valve застосовує правила Immortal Draft у будь-якому матчі, де є гравець понад 8 500 MMR, а гравців добирають у драфті перед грою. Якщо в тебе понад 8 500, Valve заявила, що всі твої рейтингові ігри — це Immortal Draft, і діють такі правила:
- Матчі приватні. Їх немає ні в публічній історії матчів, ні у веб-API Valve — джерелах даних, якими користуються сайти зі статистикою.
- Потрібно зареєструвати офіційне ім’я — його не можна змінити, і воно показується під час драфту.
- Шукати рейтингову гру у складі групи не можна.
30 липня 2026 року патч 7.41e змінив нумерацію MMR для Immortal. Нотатки Valve містять чотири пункти: MMR гравців Immortal скоригували, тепер усі гравці мають від 1 до 9 500 MMR, відносні позиції та місця в таблицях лідерів не змінилися, а поріг Immortal Draft, як і раніше, становить 8 500. У нотатках не сказано, з якого значення тепер починається медаль Immortal, тож ми не можемо сказати, чи 5 620 досі позначає цю межу. Подробиці — у нашому гайді про липневі зміни в рейтингу 2026 року та перемасштабування MMR Immortal.
Як показується твоя медаль: відповідність рейтингу (Rank Confidence) і перекалібрування
Твоя медаль — це стислий підсумок твого рейтингу, а система ще й відстежує, наскільки вона впевнена в цьому рейтингу. Гайд Hotspawn, кіберспортивного новинного сайту, за січень 2026 року описує MMR як дві частини: рейтинг (Rank) — оцінку твого рівня навичок — і відповідність рейтингу (Rank Confidence), тобто наскільки система довіряє цій оцінці. Відповідність зростає, коли ти граєш рейтингові матчі, і падає, коли ти припиняєш грати, а калібрування вважається завершеним, щойно вона перевищить певний поріг.
Це означає, що калібрування — не фіксована кількість ігор. Медалі також більше не скидаються за розкладом: Cyberscore, ще один кіберспортивний новинний сайт, у березні 2026 року зазначав, що Valve припинила скидати рейтинги, а станом на патч 7.41f (15 вересня 2026 року) Valve не оголошувала ні нового рейтингового сезону, ні примусового скидання. У налаштуваннях є опція ручного перекалібрування MMR (MMR Recalibration), а кнопку для неї Valve виправила в патчі 7.39b у травні 2025 року. Докладно про відповідність рейтингу й перекалібрування — у нашому гайді як працює калібрування MMR у Dota 2.
Що означає кожен діапазон рангів для твоїх ігор
Ранг — це грубий сигнал, а окремі ігри дуже різняться. Цей розділ — погляд наших тренерів, а не дані Valve. Ось типові проблеми на кожному рівні:
- Herald і Guardian (нижче приблизно 1 540 MMR): гру вирішують основи. Добивай крипів, не помирай задарма й бери вежі, поки ворог далеко. Вивчи кількох простих героїв в одній ролі. Також навчись завершувати ігри: перевага мало що важить, якщо твоя команда її не дотискає.
- Crusader і Archon (приблизно від 1 540 до 3 079): основи знають багато гравців, тому гру вирішує стабільність. Позбався безглуздих смертей, завжди май із собою сувій телепортації (Town Portal Scroll) і став варди там, де битиметься твоя команда. Битися варто разом — або не битися взагалі.
- Legend і Ancient (приблизно від 3 080 до 4 619): більшої ваги набуває розуміння мапи. Ротуйся до цілей, організовуй гру навколо Рошана (Roshan) і тримай огляд, щоб самостійно обирати бої. Драфт має значення, а суперники карають за помилки швидше.
- Divine і Immortal (приблизно від 4 620 і вище): суперники швидко карають за помилки й драфтять за планом. Важливі широкий пул героїв, чітка роль і спокійна комунікація. Понад 8 500 MMR ти граєш в Immortal Draft.
Допомога з твоїм рангом
Якщо хочеш прокачати гру на власному акаунті, для цього є персональні тренування з Dota 2. Якщо ж волієш, щоб за тебе зіграв хтось інший, це робить наш буст MMR. Є й окремі сторінки для типових стрибків: буст із Herald до Guardian, буст Ancient, буст Divine і буст Immortal. У замовленні бусту ти отримуєш живий чат із бустером і нашою командою та зашифровану скриньку для входу в Steam, яку може відкрити лише твій бустер (і, за потреби, наші адміністратори) і яка видаляється, коли замовлення виконано. Оплата працює через PayPal, картку, Apple Pay або Google Pay.
Поширені запитання
Які ранги в Dota 2 по порядку?
Від найнижчого до найвищого: Herald (Герольд), Guardian (Вартовий), Crusader (Лицар), Archon (Архонт), Legend (Легенда), Ancient (Древній), Divine (Божественний) та Immortal (Безсмертний). Перші сім мають по п’ять зірок. В Immortal їх немає, натомість для гравців, які потрапили до списку, показується місце в таблиці лідерів.
Який MMR відповідає Divine 1 у Dota 2?
Близько 4 620 за шкалою спільноти. Зірки Divine розділяють 200 MMR, тож Divine 5 починається біля 5 420, а Divine закінчується на 5 619. Для порівняння: діапазон MMR Archon — приблизно від 2 310 до 3 079. Це оцінки спільноти, а не цифри Valve.
Який MMR вважається хорошим у Dota 2?
Усе залежить від твоєї мети, тож орієнтуйся на перцентилі. У наведених вище даних OpenDota Ancient (приблизно від 3 850 MMR) — це топ 20 %, а Divine (приблизно від 4 620) — топ 10 %, і ця вибірка зміщена вгору. Практична мета — твоя наступна зірка: +154 MMR у більшості медалей, +200 у Divine.
Який середній MMR у Dota 2?
Valve не публікує актуального середнього значення. У вибірці OpenDota серединний гравець — Archon 2, це приблизно від 2 464 до 2 617 MMR за шкалою спільноти. Оскільки вибірка зміщена в бік сильніших гравців, справжня середина серед усіх гравців, імовірно, нижча.
Який MMR відповідає Immortal у Dota 2?
За шкалою спільноти Immortal починається з 5 620 MMR. У липні 2026 року Valve змінила нумерацію MMR для Immortal (тепер усі гравці мають від 1 до 9 500) і не сказала, з якого значення починається медаль на новій шкалі. Immortal Draft діє понад 8 500 MMR.
Підсумок
Вісім рангів Dota 2 ідуть від Herald до Immortal, і в кожній медалі, крім Immortal, п’ять зірок. Цифри MMR — це оцінки спільноти, а не дані Valve, а липнева зміна Valve для Immortal у 2026 році робить верхню межу менш визначеною. Скористайся таблицею розподілу, щоб приблизно побачити, де ти перебуваєш, пам’ятай, що вибірка зміщена вгору, і цілься не в число, а в наступну зірку. Якщо потрібна допомога, тренування залишають тебе на власному акаунті, а наш буст MMR чекає на випадок, якщо ти вирішиш, що зіграє хтось інший. Джерела для цього гайда ми перевірили 1 жовтня 2026 року за патчем 7.41f.












