Твоя оцінка поведінки (Behavior Score) у Dota 2 — це число, яке Valve відстежує на кожному акаунті, щоб виміряти, як ти поводишся в матчах. Вона впливає на те, з ким тебе підбирають і якими функціями ти можеш користуватися, зокрема рейтинговими іграми. У цьому гайді — що підтвердила Valve, про що повідомляє лише спільнота і як підняти низьку оцінку самотужки.
Що таке оцінка поведінки (Behavior Score) у Dota 2?
Оцінка поведінки відображає якість твоїх дій в іграх і не залежить від твого MMR. Поточну версію Valve створила в літньому оновленні клієнта від серпня 2023 року. Те оновлення зберегло наявні оцінки, підняло ліміт із 10 000 до 12 000 і додало другу оцінку — оцінку спілкування (Communication Score) — для чату та голосу. Частина гравців називає оцінку поведінки «порядністю». Це те саме.
Офіційної формули, середнього значення чи стартової оцінки для нових акаунтів ми не знайшли, тому жодного з них не наводимо. Liquipedia пише, що оцінки ґрунтуються на скаргах, які ти отримуєш. Гайд Hotspawn за липень 2025 року додає покидання ігор і проблеми з чатом.
Правила тут актуальні станом на патч 7.41f (15 вересня 2026 року). Жодного оголошення Valve після серпня 2023 року, яке змінювало б роботу цих двох оцінок, ми не знайшли. Коли ми посилаємося на старіше твердження Valve, ми вказуємо його дату.
Оцінка поведінки й оцінка спілкування: що відкриває кожна з них
Ці дві оцінки виконують різні функції. Оцінка поведінки впливає на те, з ким тебе підбирають, і на доступ до таких функцій, як післяматчеве випадіння предметів, призупинення гри та рейтингові ігри. Оцінка спілкування відображає твій чат і голос та впливає на доступ до текстового й голосового чату, віддяк (чайових) та сигналів (пінгів) на здібності союзників. Якщо твоя оцінка спілкування опуститься досить низько, тебе заглушать у тексті й голосі, а решта спілкування — як-от сигнали та колесо чату — матиме затримку в 30 секунд. Valve описала цей поділ у серпні 2023 року, і сторінка Liquipedia за 2026 рік досі описує його так само.
Valve не публікує порогів. Числа нижче наведено на сторінці Player Behavior Summary в Liquipedia, востаннє відредагованій у червні 2026 року. Цю сторінку веде спільнота гравців, тож сприймай ці числа як приблизні. Пороги для тренерства ми прибрали, бо Valve вилучила внутрішньоігрове тренерство 30 липня 2026 року.
| Потрібна оцінка | Що відкриває оцінка поведінки | Що відкриває оцінка спілкування |
|---|---|---|
| 3 000 | Доступ до рейтингових матчів | Необмежені повідомлення: сигнали, сповіщення та колесо чату без спільної затримки в 30 секунд |
| 5 000 | Призупинення гри | Малювання на мапі |
| 6 000 | - | Текстовий чат |
| 7 000 | Післяматчеве випадіння предметів | Віддяки (чайові) |
| 8 000 | - | Голосовий чат |
| 10 000 | - | Сигнали на здібності союзників |
Звіт про поведінку (раніше — conduct summary): як оновлюється оцінка і де її перевірити
«Dota 2 conduct summary» (резюме поведінки) — це стара назва. Liquipedia пише, що 30 серпня 2023 року, у день оновлення Valve, вона стала Player Behavior Summary — «Звітом про поведінку гравця». Гра показує його у вигляді спливного вікна приблизно після кожних 15 матчів. У ньому вказано твою оцінку поведінки, твою оцінку спілкування та гравців, на яких ти успішно поскаржився («Успішні скарги»). Чекай змін пакетами по 15 матчів, а не від гри до гри.
Liquipedia називає два способи побачити більше подробиць. Перший — сторінка даних твого акаунта Steam для Dota 2 (steamcommunity.com/my/gcpd/570, потрібен вхід), де є скарги, подані на тебе. Другий — файл у теці встановлення Dota 2, game/dota/cfg/latest_conduct_1.numbers.txt, у якому зберігається твій останній звіт.
Чому падає твоя оцінка поведінки
Valve не публікує, скільки очок знімає кожна з причин, але ось причини, які описують актуальні джерела.
- Скарги. Гравці можуть скаржитися під час матчу або після нього, на будь-яку команду, без обмежень. Liquipedia наводить шість типів: токсичний чат, токсичний голос, смурфінг, саботаж (грифінг), чітерство та зловживання роллю. Кілька скарг знижують обидві оцінки.
- Проблеми з чатом і голосом. Liquipedia пише, що заглушення від гри до кінця матчу боляче б’є по оцінці спілкування, а слова, замінені зірочками, роблять його ймовірнішим. Надмірні сигнали та сповіщення теж вважаються токсичним чатом.
- Покидання гри та AFK. Liquipedia вважає покиданням гри сумарно 5 хвилин відключення від гри (3 у Turbo), 5 хвилин без здобуття досвіду (3 у Turbo) або вихід через меню пошуку матчів. Гайд Hotspawn за липень 2025 року називає покидання гри та AFK причинами втрати оцінки.
- Зловживання роллю. У рольовому рейтингу (Ranked Roles) на тебе можуть поскаржитися, якщо ти не граєш призначену роль.
- Зв’язок зі смурфами. У вересні 2023 року Valve заявила, що основний акаунт, пов’язаний зі смурф-акаунтом, може зіткнутися з чим завгодно — від тимчасових змін оцінки поведінки до перманентного бану.
Погана поведінка також може привести тебе до Low Priority (низького пріоритету). Liquipedia називає тригерами покидання ігор, повторювані скарги та системний саботаж. Це окреме тимчасове покарання. Ти можеш шукати лише нерейтинговий Single Draft, потрапляєш лише до інших гравців у Low Priority і не можеш шукати рейтингову гру, доки не виграєш потрібну кількість ігор. Liquipedia каже, що рахуються лише перемоги.
Як підняти оцінку поведінки в Dota 2 самотужки
Тут немає хитрощів. Дай системі менше приводів знижувати тебе й дозволь чистим іграм накопичуватися.
- Завершуй кожну гру. Не виходь через меню. Якщо тебе відключило, швидко повертайся, бо сумарний час відключення може зарахуватися як покидання гри.
- Грай ту роль, на яку ти шукав гру. Зловживання роллю — це окремий тип скарги.
- Не саботуй гру. Ніякого навмисного фіду, ніякого AFK, ніякого відбирання фарму, ніякого знищення предметів, ніякого застосування здібностей проти власної команди. Liquipedia і Hotspawn відносять це до саботажу (грифінгу).
- Тримай чат чистим або мовчи. Якщо злишся, не пиши. Якщо фільтр перетворює твої слова на зірочки, зупинись. Подавай сигнали помірно, бо спам може зарахуватися як токсичний чат.
- Став «невдоволення» (Dislike), а не сперечайся. На екрані після гри є похвала (Commend), невдоволення (Dislike) і скарга (Report). У серпні 2023 року Valve заявила, що гравці, яким ти ставиш невдоволення, рідше трапляються в твоїх майбутніх матчах. Скарги лишай для справжніх порушень, а не для невдалої гри.
- Хвали добрих тіммейтів (Commend). У серпні 2023 року Valve заявила, що гравці, яких ти хвалиш, частіше потрапляють у твої матчі. Жодного джерела, яке б стверджувало, що похвали підвищують твою власну оцінку, ми не знайшли.
- Не розраховуй на Turbo. Ігри в Turbo зараховуються до твого циклу з 15 матчів, але Liquipedia вказує для них менші максимальні прирости.
- Перевір, чому на тебе поскаржилися. Скарги на тебе перелічено на сторінці даних твого акаунта Steam для Dota 2. Спершу виправ знайдений патерн.
Оцінка поведінки не росте? Скільки триває відновлення
Valve не публікує часу відновлення. Найкращий орієнтир — Liquipedia, яка наводить, скільки очок максимум може додати один звіт, коли на тебе не було скарг.
| Діапазон оцінки | Інші режими | Turbo |
|---|---|---|
| Оцінка поведінки, до 3 000 | 750 | 255 |
| Оцінка поведінки, від 3 000 до 7 499 | 375 | 180 |
| Оцінка поведінки, від 7 500 до 11 999 | 225 | 105 |
| Оцінка спілкування, до 6 000 | 300 | 150 |
| Оцінка спілкування, від 6 000 до 11 999 | 180 | 90 |
Читай це так. Очки нараховуються раз на звіт, приблизно кожні 15 матчів, тож одна-дві гри не змінюють нічого помітного. Прирости зменшуються, коли твоя оцінка зростає, прирости в Turbo менші, а скарги можуть опустити результат звіту нижче його максимуму. Якщо ці цифри правильні, найкращий сценарій підйому оцінки поведінки з 3 000 до 7 000 займає близько 11 звітів, тобто приблизно 165 матчів. Це наша арифметика на цифрах спільноти, а не обіцянка.
Міфи про оцінку поведінки
- «Нижче 3 000 ти в тіньовому пулі.» Гайд Hotspawn за липень 2025 року описує пул, де ти зустрічаєш лише гравців, які саботують гру. Жодного твердження Valve з такою назвою ми не знайшли. Те, що підтверджують джерела, скромніше: гравців із низькою оцінкою підбирають одне з одним, а Liquipedia називає 3 000 порогом для рейтингових ігор.
- «Перемоги підвищують мою оцінку.» Liquipedia описує оцінку як міру твоїх дій в іграх. Нічого, що пов’язувало б її з перемогами чи поразками, ми не знайшли.
- «Масові скарги знизять чиюсь оцінку.» Liquipedia пише, що система перестає враховувати надмірну кількість скарг.
- «Я просто створю новий акаунт.» У дописі Valve за вересень 2023 року альтернативні акаунти, які використовують, щоб безкарно токсичити, зараховано до смурф-акаунтів. Valve забанила 90 000 таких акаунтів і заявила, що простежила їх до основних акаунтів. У серпні 2025 року Valve оголосила ще понад 75 000 банів гравців, які торгують перемогами, смурфів та інших порушників.
Якщо не хочеш робити це самотужки
Підняти оцінку самотужки — це перший шлях, і він не коштує нічого, крім ігор. Якщо часу на це немає, на нашому сайті є три варіанти. Вибір за тобою.
- Персональні тренування: ти граєш на власному акаунті, а тренер розбирає з тобою твої ігри. Вони не змінюють оцінку напряму; вони допомагають зі звичками, через які на тебе скаржаться.
- Буст Behavior Score: бустер грає на твоєму акаунті, щоб підняти оцінку. На сторінці замовлення є живий чат із бустером і нашою командою та зашифрована скринька для входу в Steam, яку може відкрити лише твій бустер (і, за потреби, наші адміністратори) і яка видаляється, коли замовлення виконано.
- Зняття Low Priority: бустер виграє потрібні ігри Low Priority на твоєму акаунті.
Платити можна через PayPal, картку, Apple Pay або Google Pay, а сайт доступний 10 мовами.
Поширені запитання
Чи скидається оцінка поведінки в Dota 2?
Жодного твердження Valve про заплановане скидання ми не знайшли ні в нотатках про оновлення від 7.33 до 7.41f, ні в оголошеннях Valve у Steam із середини 2022 року. У серпні 2023 року Valve заявила, що поточні оцінки перейдуть у нову систему. Твоя оцінка змінюється разом із твоїми іграми, у звітах по 15 матчів, описаних вище. Новий акаунт теж не є чистим виходом, як пояснюють міфи вище.
Чи впливає оцінка поведінки на пошук матчів у Dota 2?
Так. Гайд Hotspawn за червень 2026 року каже, що гравців із низькою оцінкою підбирають до гравців зі схожими оцінками. У березні 2024 року Valve заявила, що учасники Dota Plus побачать оцінку діапазону навичок та оцінки поведінки гравців, коли гру знайдено, з вибором — прийняти її чи шукати знову. Сторінка Dota Plus на Liquipedia, відредагована в серпні 2026 року, досі вказує цей Pre-Match Analysis як експериментальну функцію.
Яка найвища оцінка поведінки в Dota 2?
Ліміт — 12 000, і для оцінки поведінки, і для оцінки спілкування. Valve підняла його з 10 000 у серпні 2023 року, а джерела 2025 і 2026 років досі описують шкалу, що закінчується на 12 000.
Яка різниця між оцінкою поведінки і Low Priority?
Оцінка поведінки — це число, що постійно змінюється залежно від твоїх дій і скарг. Low Priority — це тимчасове покарання. За даними Liquipedia, з нього виходять, вигравши потрібну кількість ігор, а поразки не рахуються.
Підсумок
Оцінка поведінки — це запис Valve про те, як ти граєш. Вона відкриває доступ до рейтингових ігор, паузи та випадіння предметів після гри, а оцінка спілкування відкриває чат. Ця оцінка змінюється пакетами по 15 матчів, тож виправлення повільне й просте: завершуй ігри, грай свою роль і тримай чат чистим. Спершу зроби це. Якщо не хочеш, тренування дозволяють і далі грати на власному акаунті, а буст теж до твоїх послуг. Коли твоя оцінка повернеться й рейтингові ігри знову відкриються, прочитай, як працює калібрування MMR у Dota 2, перед наступною рейтинговою серією.













