Чи скинули MMR у Dota 2 у 2026 році? Не для всіх. Заголовки про «скидання MMR» походять від однієї зміни 30 липня 2026 року, коли Valve перемасштабувала MMR Immortal так, що тепер кожен акаунт має MMR від 1 до 9 500, а порядок у таблиці лідерів збережено. У цьому гайді ми відокремлюємо те, що Valve сказала офіційно, від того, що писали новинні сайти, а потім показуємо, що ця зміна означає для твого рангу, твоєї черги та безсмертного відбору (Immortal Draft).
Скидання MMR у Dota 2 у 2026 році? Що офіційно сказала Valve
Це було перемасштабування драбини Immortal, а не скидання для всіх. Valve перелічила зміни в розділі «Пошук матчів» (Matchmaking) блоку виправлень на своїй сторінці «Літнє прибирання 2026» (Summer Scrub), що вийшла 30 липня 2026 року разом із патчем 7.41e. У рядках про пошук матчів сказано, що MMR гравців Immortal було скориговано, і жоден із них не вживає слова «скидання». Їх шість:
| Тема | Що кажуть нотатки Valve |
|---|---|
| MMR Immortal | MMR гравців Immortal скоригували. За словами Valve: «Усі гравці тепер мають рейтинг у діапазоні від 1 до 9500.» |
| Таблиці лідерів | Відносні позиції та місця в таблицях лідерів залишилися без змін. |
| Immortal Draft | Поріг, як і раніше, становить 8 500 MMR. |
| Режими рейтингової гри | Ranked Classic (класичний рейтинговий матч) і Random Draft (випадковий відбір) вилучено з доступних рейтингових режимів. |
| Параметр рольової черги | Нове налаштування на вкладці рейтингової гри («Автоматично обирати всі ролі, якщо немає жетонів рольової черги») обирає за тебе всі ролі, коли в тебе немає жетонів. Стандартно воно вимкнене. |
| Нові рейтингові гравці | Ти отримуєш 5 жетонів рольової черги, коли вперше відкриваєш рейтингову гру. |
Це все, що сказано в нотатках Valve. Причини й формули там немає. Не пояснено, як старий MMR переходить у новий, чи є 9 500 постійною стелею і чи змінилася кількість MMR, яку ти отримуєш і втрачаєш за гру.
Valve не оголошувала сезонного скидання медалей із патча 7.33 у квітні 2023 року, коли калібрування перейшло на відповідність рейтингу (Rank Confidence) замість фіксованої кількості ігор, і ніщо в цих нотатках не повертає скидань. Станом на патч 7.41f (15 вересня 2026 року) нотатки Valve не змінюють жодного з цих шести рядків.
Що повідомляли новинні сайти (Valve цього не підтвердила)
Нотатки Valve короткі, тож більшість подробиць походить із новинних матеріалів. Сприймай цей список як повідомлення, а не як офіційні факти.
- Divine та нижчі ранги не зачепили. Hotspawn пише, що зміна стосується лише гравців Immortal. Fragster зазначає, що нижчі ранги до неї не входять, а win.gg очікує незначних змін або взагалі жодних поза межами Immortal.
- Верхівка драбини, за повідомленнями, була близько 18 000. Hotspawn і Fragster обидва пишуть, що гравець із найвищим рейтингом до зміни досяг приблизно 18 000 MMR. Це показує масштаб падіння, але це не цифра від Valve.
- Припущена причина — інфляція. Valve жодної не назвала. Hotspawn і Fragster обидва пов’язують зміну з інфляцією рейтингу на верхівці драбини.
- Деякі гравці могли втратити доступ до Immortal Draft. win.gg пише, що частина гравців із високим MMR скаржилася на його втрату, а TalkEsport — що дехто наразі може лишитися без доступу. Обидва джерела вказують на те, що поріг 8 500 залишився на місці, тоді як цифри зменшилися.
- Назва. Сайти називають це MMR squish у Dota 2, дефляцією MMR або м’яким скиданням. Fragster стверджує, що це ближче до стиснення, ніж до перекалібрування: цифри зменшуються, а порядок залишається. Це узгоджується зі словом Valve «скориговано».
Окремі цифри «до» і «після» походять від поодиноких повідомлень, дописів у соцмережах чи користувачів форумів, тож ми їх не повторюємо.
Що змінилося для Divine та нижчих рангів
Судячи з нотаток Valve та наведених вище повідомлень, твій MMR не змінився, якщо ти Divine або нижче. У нотатках названо лише гравців рангу Immortal, і жодне з прочитаних нами повідомлень не описує змін для нижчих медалей. Immortal — до того ж невелика група: за даними OpenDota про ранги, близько 4 % відстежуваних акаунтів мають Immortal.
У нотатках Valve немає ні діапазону Divine, ні точки, де починається Immortal, тож немає й офіційних ознак того, що шлях до Immortal став легшим чи важчим. Перекалібрування там теж не оголошено. Якщо ти новачок у рейтингових іграх, прочитай, як працює калібрування MMR у Dota 2, щоб побачити, як поводиться відповідність рейтингу. Таблицю медалей дивись у нашому гайді про ранги Dota 2 і розподіл MMR. Будь-яка таблиця, де MMR Immortal вищий за 9 500, використовує стару шкалу.
MMR Immortal у Dota 2: що перемасштабування означає для таблиці лідерів
Якщо ти Immortal, твій MMR на екрані змінився, але твоє місце через перемасштабування не зсунулося. Valve каже, що відносні позиції та місця в таблицях лідерів не змінилися, а позиції й далі змінюються залежно від твоїх ігор. Публічні регіональні таблиці лідерів Valve (Америка, Європа, Південно-Східна Азія та Китай) показують місця в рейтингу, а не MMR, тож свій новий MMR там не перевірити.
- Не порівнюй старі й нові числа. Valve не публікувала, як старий MMR відповідає новому. Старі скріншоти, гайди й цілі використовують стару шкалу.
- Поріг MMR для Immortal Draft не зменшився разом зі шкалою. Він, як і раніше, становить 8 500, а це тепер у межах 1 000 пунктів від верхньої межі в 9 500. У березні 2025 року Valve назвала 8 500 приблизно топ 0,5 % гравців. Це було до перемасштабування, і новішої цифри ми не знайшли.
- Правила Immortal Draft. Immortal Draft — це рейтинговий формат із драфтом гравців перед грою. Згідно з оновленням Valve від 19 березня 2025 року, за 8 500 і вище всі твої рейтингові ігри — це Immortal Draft. Матчі приватні, потрібне зареєстроване офіційне ім’я, яке не можна змінити, а шукати рейтингову гру у складі групи не можна. За 6 500 і вище ти потрапляєш в Immortal Draft лише тоді, коли тебе підбирають із кимось понад 8 500. Липневі нотатки повторюють лише число 8 500, тож про решту читай ігровий текст у клієнті.
Зміни в рейтингових іграх Dota 2 у 2026 році: черги й жетони рольової черги
Ці зміни стосуються кожного рейтингового гравця, а не лише Immortal.
- Ranked Classic і Random Draft прибрали. Ranked Classic була чергою, де ролі спочатку не обирали (Hotspawn, Fragster). Fragster читає це видалення як крок Valve до того, щоб зробити вибір ролей стандартною рейтинговою чергою. Valve цього не казала.
- Нові акаунти починають із 5 жетонів. Ти отримуєш 5 жетонів рольової черги, коли вперше відкриваєш рейтингову гру.
- Нова опція автовибору. На вкладці рейтингової гри (Ranked Play) з’явилося нове налаштування, яке обирає за тебе всі ролі, коли в тебе немає жетонів рольової черги (Role Queue Tokens). Стандартно воно вимкнене.
Місяцем раніше, у нотатках Valve від 1 липня 2026 року, змінили правило, за яким соло-гравець витрачає Role Queue Game: тепер ти уникаєш витрати, обравши хоча б одну з ролей із високим попитом, а не обидві. У нотатках Valve вживаються і «Role Queue Game», і «Role Queue Token», і ми розуміємо їх як одну й ту саму одиницю — жетон рольової черги. Там не сказано, як жетони заробляються, тож актуальні правила дивись на вкладці рейтингової гри у своєму клієнті.
Якщо не хочеш заробляти жетони самостійно, у нашій послузі з жетонів рольової черги це робить бустер на твоєму акаунті.
Що робити зараз
- Перевір власні цифри. Якщо ти Immortal, запиши свій новий MMR і місце в таблиці лідерів, а будь-які цифри до 30 липня відкинь.
- Онови свої цілі. Цілься в місце в таблиці лідерів або в нову шкалу від 1 до 9 500, а не в старе число.
- Якщо граєш біля 8 500, ще раз прочитай текст про Immortal Draft у клієнті: офіційне ім’я, приватні матчі, жодних рейтингових матчів у складі групи.
- Перевір свої жетони рольової черги перед пошуком гри й вирішуй, чи потрібна тобі опція автовибору.
- Перевір дату на кожному гайді з рангів і трекері, яким користуєшся. Усе, що показує MMR вище за 9 500, описує стару шкалу.
Якщо потрібна допомога з підйомом, є два шляхи. Персональні тренування залишають тебе на власному акаунті. Буст — наприклад, наш буст Divine або буст Immortal — означає, що на твоєму акаунті грає бустер. На сторінці замовлення можна спілкуватися в живому чаті з бустером і нашою командою, а дані для входу в Steam потрапляють у зашифровану скриньку, яку може відкрити лише твій бустер (і, за потреби, наші адміністратори) і яка видаляється, коли замовлення виконано.
Поширені запитання
Як скинути MMR у Dota 2?
Сезонного скидання, на яке можна чекати, немає: Valve не оголошувала його з патча 7.33 у квітні 2023 року, коли калібрування перейшло на відповідність рейтингу. У нотатках Valve про оновлення згадано кнопку повторного калібрування рейтингу (MMR Recalibration; її виправив патч у травні 2025 року), а наш гайд про калібрування пояснює перекалібрування й відповідність рейтингу. Зміну 30 липня гравці не запускали самі. Valve застосувала її до акаунтів Immortal.
Який максимальний MMR у Dota 2 зараз?
Valve каже, що тепер усі гравці мають від 1 до 9 500 MMR, тож 9 500 — верх шкали на цей момент. Valve не казала, чи це постійна стеля. До зміни новинні сайти повідомляли, що найкращий гравець мав близько 18 000.
Який MMR потрібен для Immortal Draft?
Valve каже, що поріг, як і раніше, становить 8 500 MMR (за нотатками від 30 липня 2026 року). Правила Valve від березня 2025 року для цієї межі кажуть, що всі твої рейтингові ігри — це Immortal Draft, потрібне офіційне ім’я, а шукати гру у складі групи не можна. Оскільки числа перемасштабували, а поріг — ні, win.gg і TalkEsport повідомляють, що деякі гравці з високим MMR втратили доступ або наразі можуть лишитися без нього.
Чи прибрали Ranked Classic з Dota 2?
Так. У нотатках Valve від 30 липня 2026 року сказано, що Ranked Classic і Random Draft вилучено з рейтингових режимів. Ranked Classic була чергою без вибору ролей. Станом на патч 7.41f нотатки Valve не повертають жоден із цих режимів.
Як тепер працюють жетони рольової черги?
Жетони рольової черги — це валюта, на якій тримається черга рольового рейтингу (Ranked Roles). 1 липня 2026 року Valve змінила правило витрат: соло-гравець уникає витрати, обравши хоча б одну роль із високим попитом. 30 липня нові акаунти отримали 5 жетонів під час першого відкриття рейтингової гри, а також необов’язкове налаштування, яке обирає за тебе всі ролі, коли жетонів немає. У нотатках Valve не сказано, як жетони заробляються, тож дивись вкладку рейтингової гри.
Підсумок
Valve не скидала MMR у Dota 2 для всіх у 2026 році. 30 липня вона перемасштабувала MMR Immortal у діапазон від 1 до 9 500 і зберегла місця в таблиці лідерів, а за повідомленнями, акаунти Divine та нижче не зачепили. Для більшості гравців реальні зміни — у черзі: Ranked Classic і Random Draft прибрали, нові акаунти починають із 5 жетонів рольової черги, а ще з’явилася нова опція автовибору. Вважай сторінку Valve остаточним словом і перевіряй цифри у власному клієнті.













