Din Behavior Score i Dota 2 är ett tal som Valve håller koll på för varje konto för att mäta hur du uppför dig i matcher. Den påverkar vilka du matchas med och vilka funktioner du kan använda, inklusive rankat. Den här guiden går igenom vad Valve har bekräftat, vad som bara kommer från communityn och hur du höjer en låg poäng själv.
Vad är Behavior Score i Dota 2?
Behavior Score speglar kvaliteten på dina handlingar i matcherna, och den är skild från din MMR. Valve byggde den nuvarande versionen i sin Summer Client Update i augusti 2023. Uppdateringen behöll befintliga poäng, höjde taket från 10 000 till 12 000 och lade till ett andra tal, Communication Score, för chatt och röst. Vissa spelare skriver ”behaviour score”. Det är samma sak.
Vi hittade ingen officiell formel, ingen genomsnittlig poäng och ingen startpoäng för nya konton, så vi anger inga. Liquipedia säger att poängen bygger på de rapporter du får. En guide på Hotspawn från juli 2025 lägger till avhopp (abandons) och chattproblem.
Reglerna här gäller per patch 7.41f (15 september 2026). Vi hittade inget meddelande från Valve sedan augusti 2023 som ändrar hur de två poängen fungerar. När vi använder ett äldre uttalande från Valve, anger vi dess datum.
Behavior Score kontra Communication Score: vad var och en låser upp
De två poängen har olika uppgifter. Behavior Score påverkar vilka du matchas med och din tillgång till funktioner som drops efter matchen, möjligheten att pausa spelet och rankat. Communication Score speglar din chatt och röst, och den påverkar textchatt, röstchatt, tipping och att pinga allierades förmågor. Sjunker din Communication Score tillräckligt långt, blir du tystad i text och röst, och din övriga kommunikation, som pings och chatthjulet (chat wheel), får 30 sekunders cooldown. Valve beskrev den här uppdelningen i augusti 2023, och Liquipedias sida från 2026 beskriver den fortfarande på samma sätt.
Valve publicerar inte gränsvärdena. Liquipedias sida om Player Behavior Summary, senast redigerad i juni 2026, listar siffrorna nedan. Sidan underhålls av spelare, så se dem som ungefärliga. Vi har tagit bort dess gränser för coachning, eftersom Valve tog bort coachning i spelet den 30 juli 2026.
| Poäng som krävs | Behavior Score låser upp | Communication Score låser upp |
|---|---|---|
| 3 000 | Tillgång till rankat | Pings, alerts och chatthjulet utan den delade cooldownen på 30 sekunder |
| 5 000 | Att pausa spelet | Att rita på kartan |
| 6 000 | – | Textchatt |
| 7 000 | Drops efter matchen | Tipping |
| 8 000 | – | Röstchatt |
| 10 000 | - | Att pinga allierades förmågor |
Conduct Summary: så uppdateras din poäng och var du kan kontrollera den
”Dota 2 conduct summary” är det gamla namnet. Liquipedia säger att den blev Player Behavior Summary den 30 augusti 2023, samma dag som Valves uppdatering. Spelet visar den som en popup ungefär var 15:e match. Den listar din Behavior Score, din Communication Score och de spelare du rapporterade med framgång. Räkna med att poängen ändras i omgångar om 15 matcher, inte match för match.
Liquipedia nämner två sätt att se fler detaljer. Det ena är din Steam-sida med kontodata för Dota 2 (steamcommunity.com/my/gcpd/570, inloggning krävs), som inkluderar de rapporter som gjorts mot dig. Det andra är en fil i din Dota 2-installationsmapp, game/dota/cfg/latest_conduct_1.numbers.txt, som innehåller din senaste sammanfattning.
Varför din Behavior Score sjunker
Valve publicerar inte hur mycket varje sak kostar, men det här är vad aktuella källor beskriver som orsaker.
- Rapporter. Spelare kan rapportera under en match eller efter den, i båda lagen, utan begränsning. Liquipedia listar sex typer: toxisk chatt, toxisk röst, smurfing, griefing, fusk och rollmissbruk. Flera rapporter sänker båda poängen.
- Problem med chatt och röst. Liquipedia säger att det slår hårt mot Communication Score att bli tystad av spelet resten av en match, och att ord som blir asterisker gör det mer sannolikt. Överdrivna pings och alerts räknas också som toxisk chatt.
- Avhopp och AFK. Liquipedia räknar ett avhopp som 5 minuters total frånkopplingstid (3 i Turbo), 5 minuter utan att få XP (3 i Turbo), eller att lämna via matchmaking-menyn. Hotspawns guide från juli 2025 listar avhopp och AFK som orsaker till poängförlust.
- Rollmissbruk. I Ranked Roles kan det rapporteras om du inte spelar den roll du tilldelats.
- Kopplingar till smurfar. I september 2023 sa Valve att ett huvudkonto som är kopplat till ett smurfkonto kan drabbas av allt från tillfälliga ändringar av Behavior Score till en permanent avstängning.
Dåligt beteende kan också skicka dig till Low Priority. Liquipedia listar avhopp, upprepade rapporter och griefingmönster som utlösare. Det är ett separat, tillfälligt straff. Du kan bara köa i unranked Single Draft, du möter bara andra spelare i Low Priority och du kan inte köa i rankat förrän du har vunnit de matcher som krävs. Liquipedia säger att bara vinster räknas.
Så höjer du din Behavior Score i Dota 2 själv
Det finns inget knep. Ge systemet färre skäl att dra ner dig, och låt rena matcher summeras.
- Spela klart varje match. Lämna inte via menyn. Om du kopplas bort, anslut igen snabbt, eftersom total frånkopplingstid kan räknas som ett avhopp.
- Spela den roll du köade för. Rollmissbruk är en rapporttyp.
- Grieffa inte. Feeda inte med flit, gå inte AFK, stjäl inte farm, förstör inte föremål och använd inte förmågor mot ditt eget lag. Liquipedia och Hotspawn listar det här som griefing.
- Håll chatten ren, eller håll tyst. Är du arg, skriv inte. Om filtret gör dina ord till asterisker, sluta. Använd pings sparsamt, eftersom spam kan räknas som toxisk chatt.
- Använd Dislike, inte käbbel. Skärmen efter matchen erbjuder Commend, Dislike och Report. I augusti 2023 sa Valve att spelare du ogillar dyker upp mer sällan i dina framtida matcher. Spara rapporter till riktiga förseelser, inte till en dålig match.
- Beröm bra lagkamrater. I augusti 2023 sa Valve att spelare du berömmer är mer benägna att dyka upp i dina matcher. Vi hittade ingen källa som säger att det höjer din egen poäng att dela ut beröm.
- Räkna inte med Turbo. Turbo-matcher räknas mot din cykel på 15 matcher, men Liquipedia listar lägre maximala ökningar för dem.
- Ta reda på varför du rapporterades. Rapporter mot dig listas på din Steam-sida med kontodata för Dota 2. Åtgärda först det mönster du hittar.
Går din Behavior Score inte upp? Så lång tid tar återhämtningen
Valve publicerar ingen återhämtningstid. Den bästa ledtråden är Liquipedia, som listar det högsta antal poäng en sammanfattning kan lägga till när du inte fått några rapporter.
| Poängspann | Övriga lägen | Turbo |
|---|---|---|
| Behavior, under 3 000 | 750 | 255 |
| Behavior, 3 000 till 7 499 | 375 | 180 |
| Behavior, 7 500 till 11 999 | 225 | 105 |
| Communication, under 6 000 | 300 | 150 |
| Communication, 6 000 till 11 999 | 180 | 90 |
Läs tabellen så här. Poäng kommer en gång per sammanfattning, ungefär var 15:e match, så en eller två matcher ändrar inget du kan se. Ökningarna blir mindre ju högre din poäng är, de är mindre i Turbo, och rapporter kan dra en sammanfattning under sitt max. Om siffrorna stämmer tar en klättring i bästa fall från 3 000 till 7 000 i Behavior Score ungefär 11 sammanfattningar, alltså cirka 165 matcher. Det är vår egen uträkning på communityns siffror, inget löfte.
Myter om Behavior Score
- ”Under 3 000 hamnar du i en skuggpool.” Hotspawns guide från juli 2025 beskriver en pool där du bara möter griefers. Vi hittade inget uttalande från Valve som använder det namnet. Det som källorna stöder är mindre: spelare med låg poäng matchas med varandra, och Liquipedia listar 3 000 som gränsen för rankat.
- ”Att vinna höjer min poäng.” Liquipedia beskriver poängen som ett mått på dina handlingar i matcher. Inget vi hittade kopplar den till att vinna eller förlora.
- ”Massrapportering sänker någons poäng.” Liquipedia säger att systemet slutar räkna ett orimligt stort antal rapporter.
- ”Jag startar bara ett nytt konto.” Valves inlägg från september 2023 räknade alternativa konton som används för att vara toxisk utan att drabbas av konsekvenser som smurfkonton. Valve stängde av 90 000 av dem och sa att de hade spårats till sina huvudkonton. I augusti 2025 meddelade Valve över 75 000 ytterligare avstängningar av win traders, smurfar och andra som förstör matcher.
Om du hellre slipper göra det själv
Att höja poängen själv är den första vägen, och den kostar inget annat än matcher. Har du inte tid att lägga på det, finns det tre alternativ på vår sajt. Valet är ditt.
- Individuell coachning: du spelar på ditt eget konto medan en coach går igenom dina matcher tillsammans med dig. Den ändrar inte poängen direkt, men hjälper med vanorna som gör att du blir rapporterad.
- Behavior Score-boost: en boostare spelar på ditt konto för att höja poängen. Beställningssidan har livechatt med din boostare och vårt team, och en krypterad Steam-inloggningsruta som bara din boostare (och våra administratörer, vid behov) kan öppna och som raderas när beställningen är klar.
- Borttagning av Low Priority: en boostare vinner de matcher i Low Priority som krävs på ditt konto.
Du kan betala med PayPal, kort, Apple Pay eller Google Pay, och sajten finns på 10 språk.
Vanliga frågor
Nollställs Behavior Score i Dota 2?
Vi hittade inget uttalande från Valve om en schemalagd reset i patchanteckningarna 7.33 till 7.41f eller i Valves Steam-meddelanden sedan mitten av 2022. I augusti 2023 sa Valve att nuvarande poäng skulle följa med in i det nya systemet. Din poäng rör sig med dina matcher, i de sammanfattningar om 15 matcher som beskrivs ovan. Ett nytt konto är inte heller en ren lösning, som myterna ovan förklarar.
Påverkar Behavior Score matchmakingen i Dota 2?
Ja. Hotspawns guide från juni 2026 säger att spelare med låg poäng matchas med spelare med liknande poäng. I mars 2024 sa Valve att medlemmar i Dota Plus skulle se en uppskattning av skicklighetsspann och spelarnas Behavior Score när en match hittats, med möjlighet att acceptera eller köa om. Liquipedias sida om Dota Plus, redigerad i augusti 2026, listar fortfarande den här Pre-Match Analysis som en experimentell funktion.
Vad är den högsta Behavior Score i Dota 2?
Taket är 12 000, för både Behavior Score och Communication Score. Valve höjde det från 10 000 i augusti 2023, och källor från 2025 och 2026 beskriver fortfarande en skala som slutar på 12 000.
Vad är skillnaden mellan Behavior Score och Low Priority?
Behavior Score är ett löpande tal som bygger på dina handlingar och rapporter. Low Priority är ett tillfälligt straff. Enligt Liquipedia lämnar du det genom att vinna de matcher som krävs, och förluster räknas inte.
Sammanfattning
Behavior Score är Valves register över hur du spelar. Den styr rankat, pausning och drops efter matchen, och Communication Score styr chatten. Den rör sig i omgångar om 15 matcher, så lösningen är långsam och enkel: spela klart matcherna, spela din roll och håll chatten ren. Gör det först. Vill du hellre slippa det, låter coachning dig fortsätta spela på ditt eget konto, och boosten finns också. När din poäng är tillbaka och rankat är öppet igen, läs hur MMR-kalibrering fungerar i Dota 2 inför din nästa rankade omgång.













