Je Dota 2 behavior score is een getal dat Valve op elk account bijhoudt om te meten hoe je je gedraagt in games. Het beïnvloedt met wie je wordt gematcht en welke functies je kunt gebruiken, waaronder ranked. In deze gids lees je wat Valve heeft bevestigd, wat alleen de community meldt en hoe je zelf een lage score kunt verhogen.
Wat is de Dota 2 behavior score?
De behavior score weerspiegelt de kwaliteit van je acties in games en staat los van je MMR. Valve bouwde de huidige versie in de Summer Client Update van augustus 2023. Die update nam bestaande scores over, verhoogde het maximum van 10.000 naar 12.000 en voegde een tweede getal toe, de communication score, voor chat en voice. Sommige spelers schrijven "behaviour score" of "gedragsscore". Het is hetzelfde.
We vonden geen officiële formule, gemiddelde score of startscore voor nieuwe accounts, dus we noemen er geen. Volgens Liquipedia zijn de scores gebaseerd op de reports die je ontvangt. Een gids op Hotspawn van juli 2025 voegt abandons en chatproblemen toe.
De regels hier gelden per patch 7.41f (15 september 2026). We vonden geen aankondiging van Valve sinds augustus 2023 die verandert hoe de twee scores werken. Gebruiken we een oudere uitspraak van Valve, dan noemen we de datum.
Behavior score versus communication score: wat elk ontgrendelt
De twee scores doen verschillend werk. De behavior score beïnvloedt met wie je wordt gematcht en of je toegang hebt tot functies zoals item drops na de game, het pauzeren van games en ranked. De communication score weerspiegelt je chat en voice, en heeft invloed op tekstchat, voicechat, tippen en het pingen van abilities van teamgenoten. Wordt je communication score laag genoeg, dan word je gedempt in tekst en voice, en krijgt je andere communicatie, zoals pings en het chatwiel, een cooldown van 30 seconden. Valve beschreef deze splitsing in augustus 2023, en de pagina van Liquipedia uit 2026 beschrijft het nog steeds op dezelfde manier.
Valve publiceert de grenzen niet. De Player Behavior Summary-pagina van Liquipedia, voor het laatst bewerkt in juni 2026, noemt de getallen hieronder. Spelers onderhouden die pagina, dus zie ze als bij benadering. De coaching-grenzen hebben we weggelaten, omdat Valve in-game coaching op 30 juli 2026 heeft verwijderd.
| Benodigde score | Behavior score ontgrendelt | Communication score ontgrendelt |
|---|---|---|
| 3.000 | Toegang tot ranked | Pings, alerts en chatwiel zonder de gedeelde cooldown van 30 seconden |
| 5.000 | Games pauzeren | Op de kaart tekenen |
| 6.000 | - | Tekstchat |
| 7.000 | Drops na de game | Tippen |
| 8.000 | - | Voicechat |
| 10.000 | - | Abilities van teamgenoten pingen |
De conduct summary: hoe je score wordt bijgewerkt en waar je die kunt bekijken
De "Dota 2 conduct summary" is de oude naam. Volgens Liquipedia werd het op 30 augustus 2023, de dag van de update van Valve, de Player Behavior Summary. De game toont het als pop-up na ongeveer elke 15 matches. Erin staan je behavior score, je communication score en de spelers die je met succes hebt gereport. Verwacht wijzigingen in blokken van 15 matches, niet game voor game.
Liquipedia noemt twee manieren om meer details te zien. De eerste is je Steam-accountgegevenspagina voor Dota 2 (steamcommunity.com/my/gcpd/570, inloggen vereist), waar ook de reports tegen jou op staan. De tweede is een bestand in je Dota 2-installatiemap, game/dota/cfg/latest_conduct_1.numbers.txt, met je laatste summary.
Waarom je behavior score daalt
Valve publiceert niet wat elk ervan kost, maar dit zijn de oorzaken die actuele bronnen beschrijven.
- Reports. Spelers kunnen tijdens of na een game reporten, zowel teamgenoten als tegenstanders en zonder limiet. Liquipedia noemt zes types: toxische chat, toxische voice, smurfen, griefen, cheaten en rolmisbruik. Meerdere reports verlagen beide scores.
- Chat- en voiceproblemen. Volgens Liquipedia raakt het je communication score hard als het spel je voor de rest van een game dempt, en maken woorden die in sterretjes worden veranderd dat waarschijnlijker. Te veel pings en alerts tellen ook als toxische chat.
- Abandons en AFK. Liquipedia rekent een abandon als 5 minuten totale disconnect-tijd (3 in Turbo), 5 minuten zonder ervaring te krijgen (3 in Turbo), of het verlaten van de game via het matchmakingmenu. De gids van Hotspawn uit juli 2025 noemt het verlaten van games en AFK gaan als oorzaken van scoreverlies.
- Rolmisbruik. In Ranked Roles kun je worden gereport als je je toegewezen rol niet speelt.
- Smurfkoppelingen. In september 2023 zei Valve dat een hoofdaccount dat aan een smurfaccount is gekoppeld alles kon krijgen, van tijdelijke wijzigingen in de behavior score tot een permanente ban.
Slecht gedrag kan je ook in Low Priority brengen. Liquipedia noemt abandons, herhaalde reports en griefpatronen als triggers. Het is een aparte, tijdelijke straf. Je kunt alleen unranked Single Draft queuen, je komt alleen andere Low Priority-spelers tegen en je kunt pas ranked queuen als je de vereiste games hebt gewonnen. Volgens Liquipedia tellen alleen wins.
Zo verhoog je zelf je behavior score in Dota 2
Er is geen trucje. Geef het systeem minder redenen om je omlaag te halen en laat schone games zich opstapelen.
- Maak elke game af. Verlaat de game niet via het menu. Verlies je de verbinding, maak dan snel opnieuw verbinding, want de totale disconnect-tijd kan als abandon tellen.
- Speel de rol waarvoor je in de queue bent gegaan. Rolmisbruik is een reporttype.
- Grief niet. Geen opzettelijk feeden, geen AFK gaan, geen farm stelen, geen items vernietigen en geen abilities gebruiken tegen je eigen team. Liquipedia en Hotspawn rekenen dit tot griefen.
- Houd de chat schoon, of zwijg. Ben je boos, typ dan niet. Verandert het filter je woorden in sterretjes, stop dan. Gebruik pings spaarzaam, want spam kan als toxische chat tellen.
- Gebruik Dislike, geen ruzie. Het scherm na de game biedt Commend, Dislike en Report. In augustus 2023 zei Valve dat spelers aan wie je een Dislike geeft minder vaak in je toekomstige matches voorkomen. Bewaar reports voor echte overtredingen, niet voor een slechte game.
- Geef goede teamgenoten een Commend. In augustus 2023 zei Valve dat spelers aan wie je een Commend geeft vaker in je matches voorkomen. We vonden geen bron die zegt dat het geven van commends je eigen score verhoogt.
- Reken niet op Turbo. Turbo-games tellen mee voor je cyclus van 15 matches, maar Liquipedia noemt voor die games kleinere maximale winsten.
- Check waarom je bent gereport. Reports tegen jou staan op je Steam-accountgegevenspagina voor Dota 2. Pak eerst het patroon aan dat je daar vindt.
Behavior score gaat niet omhoog? Hoe lang herstel duurt
Valve publiceert geen hersteltijd. De beste aanwijzing is Liquipedia, dat het maximale aantal punten noemt dat één summary kan toevoegen als je geen reports kreeg.
| Scorebereik | Andere modi | Turbo |
|---|---|---|
| Behavior, onder 3.000 | 750 | 255 |
| Behavior, 3.000 tot 7.499 | 375 | 180 |
| Behavior, 7.500 tot 11.999 | 225 | 105 |
| Communication, onder 6.000 | 300 | 150 |
| Communication, 6.000 tot 11.999 | 180 | 90 |
Lees het zo. Punten komen één keer per summary binnen, ongeveer elke 15 matches, dus een of twee games veranderen niets wat je kunt zien. De winsten worden kleiner naarmate je score stijgt, Turbo-winsten zijn kleiner, en reports kunnen een summary onder het maximum trekken. Als deze cijfers kloppen, duurt een klim in het beste geval van 3.000 naar 7.000 behavior score ongeveer 11 summaries, grofweg 165 matches. Dat is onze eigen rekensom op basis van communitygetallen, geen belofte.
Mythes over behavior score
- "Onder 3.000 zit je in een shadow pool." De gids van Hotspawn uit juli 2025 beschrijft een pool waarin je alleen grievers tegenkomt. We vonden geen uitspraak van Valve die die naam gebruikt. Wat de bronnen onderbouwen is kleiner: spelers met een lage score worden met elkaar gematcht, en Liquipedia noemt 3.000 als grens voor ranked.
- "Winnen verhoogt mijn score." Liquipedia beschrijft de score als een maat voor je acties in games. Niets wat we vonden koppelt de score aan winnen of verliezen.
- "Massareports laten iemands score dalen." Liquipedia zegt dat het systeem ophoudt met tellen bij een buitensporig aantal reports.
- "Ik begin gewoon een nieuw account." Valve rekende in de post van september 2023 alternatieve accounts die worden gebruikt om zonder gevolgen toxisch te zijn tot smurfaccounts. Het bande er 90.000 en zei dat het ze had herleid tot hun hoofdaccounts. In augustus 2025 kondigde Valve meer dan 75.000 extra bans aan van win traders, smurfs en andere kwaadwillenden.
Als je het liever niet zelf doet
Zelf je score verhogen is de eerste route, en het kost niets behalve games. Heb je de tijd niet, dan zijn er drie opties op onze site. De keuze is aan jou.
- Persoonlijke coaching: je speelt op je eigen account terwijl een coach je games met je doorneemt. Het verandert de score niet rechtstreeks; het helpt bij de gewoontes waardoor je wordt gereport.
- Behavior Score-boost: een booster speelt op je account om de score te verhogen. Op de bestelpagina vind je livechat met je booster en ons team, en een versleutelde Steam-inlogbox die alleen je booster (en zo nodig onze beheerders) kan openen en die wordt verwijderd zodra de bestelling klaar is.
- Low Priority verwijderen: een booster wint de vereiste Low Priority-games op je account.
Je kunt betalen met PayPal, kaart, Apple Pay of Google Pay, en de site is beschikbaar in 10 talen.
Veelgestelde vragen
Wordt de Dota 2 behavior score gereset?
We vonden geen uitspraak van Valve over een geplande reset in de patchnotes van 7.33 tot en met 7.41f of in de Steam-aankondigingen van Valve sinds medio 2022. In augustus 2023 zei Valve dat de huidige scores werden overgenomen in het nieuwe systeem. Je score beweegt mee met je games, in de summaries van 15 matches die hierboven zijn beschreven. Een vers account is ook geen schone oplossing, zoals de mythes hierboven uitleggen.
Beïnvloedt behavior score de matchmaking in Dota 2?
Ja. In de gids van Hotspawn van juni 2026 staat dat spelers met een lage score worden gematcht met spelers met vergelijkbare scores. In maart 2024 zei Valve dat Dota Plus-leden bij het vinden van een match een schatting van het skillbereik en de behavior scores van spelers te zien zouden krijgen, met de keuze om te accepteren of opnieuw te queuen. De Dota Plus-pagina van Liquipedia, bewerkt in augustus 2026, noemt die Pre-Match Analysis nog steeds een experimentele functie.
Wat is de hoogste behavior score in Dota 2?
Het maximum is 12.000, voor zowel de behavior score als de communication score. Valve verhoogde het in augustus 2023 van 10.000, en bronnen uit 2025 en 2026 beschrijven nog steeds een schaal die eindigt op 12.000.
Wat is het verschil tussen behavior score en Low Priority?
De behavior score is een doorlopend getal op basis van je acties en reports. Low Priority is een tijdelijke straf. Volgens Liquipedia kom je er weer uit door de vereiste games te winnen, en verliezen tellen niet mee.
Kort samengevat
De behavior score is het dossier dat Valve van je speelgedrag bijhoudt. Hij bepaalt de toegang tot ranked, pauzeren en drops na de game, en de communication score bepaalt de toegang tot chat. Hij beweegt in blokken van 15 matches, dus de oplossing is traag en eenvoudig: maak games af, speel je rol en houd de chat schoon. Doe dat eerst. Wil je dat liever niet, dan laat coaching je op je eigen account blijven spelen, en de boost staat ook klaar. Is je score terug en staat ranked weer open, lees dan hoe Dota 2 MMR-kalibratie werkt voor je volgende ranked-run.













