Die Dota 2 Ränge bestehen aus acht Medaillen, von der niedrigsten bis zur höchsten: Herald, Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient, Divine und Immortal. Dieser Guide nennt das MMR für jede Medaille und jeden Stern, den Anteil der Spieler in jeder Medaille und erklärt, wie Immortal funktioniert. Valve veröffentlicht keine exakten Schwellenwerte, deshalb sind die MMR-Angaben Schätzungen der Community, und wir sagen dir, wo die Datenlage dünn ist.
Dota 2 Medaillen
Alle acht Ränge der Reihe nach
Jede Medaille und das MMR, ab dem sie beginnt
Herald0+
Guardian770+
Crusader1,540+
Archon2,310+
Legend3,080+
Ancient3,850+
Divine4,620+
Immortal5,620+
Dota 2 Ränge in Reihenfolge: Die 8 Medaillen und das MMR für jeden Stern
Sieben der Dota 2 Medaillen haben je fünf Sterne. Du steigst von Herald 1 bis Herald 5 auf, dann folgt Guardian 1, und so weiter bis Divine 5. Immortal ist die höchste Medaille und hat keine Sterne. Hinter deiner Medaille steht dein MMR (Matchmaking Rating), die Zahl, die bei einem Sieg steigt und bei einer Niederlage sinkt.
Valve veröffentlicht nicht, ab welchem MMR die einzelnen Sterne beginnen. Die Zahlen unten sind Schätzungen der Community, wie sie die meisten MMR-Tabellen zu den Dota 2 Rängen verwenden, und dieselben, die auch unser MMR-Rechner nutzt. Jede Zelle zeigt, wo der jeweilige Stern beginnt. Betrachte sie als Schätzwerte, nicht als exakte Grenzen.
| Medaille | Stern 1 | Stern 2 | Stern 3 | Stern 4 | Stern 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Herald | 0 | 154 | 308 | 462 | 616 |
| Guardian | 770 | 924 | 1.078 | 1.232 | 1.386 |
| Crusader | 1.540 | 1.694 | 1.848 | 2.002 | 2.156 |
| Archon | 2.310 | 2.464 | 2.618 | 2.772 | 2.926 |
| Legend | 3.080 | 3.234 | 3.388 | 3.542 | 3.696 |
| Ancient | 3.850 | 4.004 | 4.158 | 4.312 | 4.466 |
| Divine | 4.620 | 4.820 | 5.020 | 5.220 | 5.420 |
| Immortal | 5.620+ | entfällt | entfällt | entfällt | entfällt |
Von Herald bis Ancient liegen die Sterne 154 MMR auseinander, jede dieser Medaillen ist also 770 MMR breit. Divine ist breiter: 200 pro Stern, 1.000 für die ganze Medaille. Eine Medaille reicht vom ersten Stern bis einen Punkt unter dem ersten Stern der nächsten Medaille, Archon umfasst also etwa 2.310 bis 3.079. Immortal beginnt auf dieser Skala bei 5.620, aber Valve hat im Juli 2026 geändert, wie das Immortal-MMR nummeriert wird (siehe den Abschnitt zu Immortal weiter unten).
Dota 2 Rangverteilung und in welchem Perzentil du liegst
Wie viele Spieler gibt es in jeder Medaille? Diese Tabelle nutzt die Rangverteilung von OpenDota, einer Dota 2 Statistikseite, abgerufen am 1. Oktober 2026. Sie umfasst 8.619.529 Spieler mit einer Medaille, und wir haben die fünf Sterngruppen innerhalb jeder Medaille zusammengezählt. „Anteil“ ist der Prozentsatz der Spieler in dieser Medaille. „Top X %“ ist der Prozentsatz der Spieler mit dieser Medaille oder einer höheren.
| Medaille | Anteil der Spieler | Top X % (diese Medaille oder höher) |
|---|---|---|
| Herald | 8,6 % | 100 % |
| Guardian | 15,7 % | 91,4 % |
| Crusader | 19,1 % | 75,7 % |
| Archon | 19,7 % | 56,6 % |
| Legend | 16,6 % | 37,0 % |
| Ancient | 10,4 % | 20,4 % |
| Divine | 6,0 % | 10,0 % |
| Immortal | 4,0 % | 4,0 % |
Die meisten Spieler liegen in der Mitte. Guardian bis Legend machen etwa 71 % der Stichprobe aus, und der Median-Spieler (der mittlere) ist Archon 2. Divine oder höher entspricht etwa den obersten 10 %, Immortal etwa den obersten 4 %. Die Anteile sind auf eine Nachkommastelle gerundet.
Deute die Tabelle mit Vorsicht. OpenDota weist selbst darauf hin, dass diese Daten auf Freiwilligkeit beruhen (Opt-in), auf Spieler beschränkt sind, die öffentliche Matchdaten teilen, und dass die Durchschnittswerte wahrscheinlich höher ausfallen als erwartet. Die Stichprobe enthält also vermutlich zu viele starke Spieler. Unter allen Spielern sind die obersten Medaillen wahrscheinlich seltener und die untersten häufiger, als diese Tabelle zeigt. Eine Zahl von Valve selbst: Im März 2025 bezeichnete Valve 8.500 MMR als etwa die obersten 0,5 % der Spieler, und das war vor der Immortal-Änderung im Juli 2026.
Um herauszufinden, „in welchem Perzentil du liegst“, gehst du so vor:
- Suche deine Medaille in der Tabelle. „Top X %“ ist der Anteil der Spieler mit deiner Medaille oder einer höheren.
- Ziehe den Wert von 100 ab, um den Anteil der Spieler unterhalb deiner Medaille zu erhalten. Bei Ancient ergibt 100 minus 20,4 den Wert 79,6, du startest in Ancient also vor etwa 80 % der Stichprobe.
- Rechne deine Sterne dazu. Eine Medaille ist ein breites Band: In diesen Daten liegt Ancient 1 bei den obersten 20,4 % und Ancient 5 bei den obersten 11,5 %. Nutze die Spanne, nicht eine einzelne Zahl.
So funktioniert Immortal: Leaderboard-Platz und Immortal Draft
Immortal ist die höchste Medaille und hat keine Sterne. Stattdessen wird bei Immortal-Spielern, die es auf ein regionales Leaderboard (Rangliste) schaffen, ihre Position zusammen mit der Medaille in ihrem Profil angezeigt. Valve betreibt vier Leaderboards, für Amerika, Europa, Südostasien und China, und sie werden jede Stunde aktualisiert. Am 30. September 2026 listete jedes davon etwa 5.000 Spieler.
Immortal Draft ist ein spezielles Ranglistenformat für die obersten Ränge. Seit März 2025 wendet Valve die Immortal-Draft-Regeln in jedem Match an, an dem ein Spieler mit mehr als 8.500 MMR teilnimmt, und die Spieler werden in einem Draft vor dem Spiel ausgewählt. Wenn du über 8.500 liegst, sind laut Valve alle deine Ranglistenspiele Immortal Draft, und es gelten diese Regeln:
- Die Matches sind privat. Sie erscheinen weder im öffentlichen Spielverlauf noch in Valves Web-APIs, den Datenquellen, die Statistikseiten nutzen.
- Du musst einen offiziellen Namen registrieren, der sich nicht ändern lässt und während des Drafts angezeigt wird.
- Als Party kannst du keine Ranglistenspiele suchen.
Am 30. Juli 2026 hat Patch 7.41e geändert, wie das Immortal-MMR nummeriert wird. Valves Patch Notes nennen vier Punkte: Das MMR der Immortal-Spieler wurde angepasst, alle Spieler liegen jetzt zwischen 1 und 9.500 MMR, die relative Platzierung und die Leaderboard-Positionen bleiben unverändert, und die Grenze für Immortal Draft liegt weiterhin bei 8.500. Die Patch Notes sagen nicht, wo die Immortal-Medaille jetzt beginnt, deshalb können wir nicht sagen, ob 5.620 diese Grenze noch markiert. Unser Guide zu den Ranglistenänderungen im Juli 2026 und der Neuskalierung des Immortal-MMR enthält die Details.
Wie deine Medaille angezeigt wird: Rank Confidence und Neukalibrierung
Deine Medaille fasst dein Rating zusammen, und das System erfasst außerdem, wie sicher es sich bei diesem Rating ist. Ein Guide von Hotspawn, einer Esports-Nachrichtenseite, vom Januar 2026 beschreibt das MMR als Rank, eine Schätzung deines Könnens, plus eine Rank Confidence, also wie sicher sich das System bei dieser Schätzung ist. Die Confidence steigt, wenn du Ranglistenspiele spielst, und sinkt, wenn du aufhörst, und du giltst als kalibriert, sobald sie eine Schwelle überschreitet.
Das heißt: Die Kalibrierung hat keine feste Spielanzahl. Außerdem werden Medaillen nicht mehr nach Zeitplan zurückgesetzt: Cyberscore, eine weitere Esports-Nachrichtenseite, stellte im März 2026 fest, dass Valve keine Ratings mehr zurücksetzt, und Stand Patch 7.41f (15. September 2026) hat Valve weder eine neue Ranglistensaison noch einen erzwungenen Reset angekündigt. In den Einstellungen gibt es eine manuelle Option zur MMR-Neukalibrierung, und Valve hat deren Schaltfläche in Patch 7.39b im Mai 2025 repariert. Unser Guide dazu, wie die Dota 2 MMR-Kalibrierung funktioniert, behandelt Rank Confidence und Neukalibrierung im Detail.
Was jeder Rangbereich für deine Spiele bedeutet
Der Rang ist nur ein grobes Signal, und einzelne Spiele schwanken stark. Dieser Abschnitt ist unsere Coaching-Sicht, keine Valve-Daten. Das sind die typischen Probleme auf jeder Stufe:
- Herald und Guardian (unter etwa 1.540 MMR): Die Grundlagen entscheiden die Spiele. Triff Last Hits, vermeide unnötige Tode und nimm Türme, wenn der Gegner nicht in der Nähe ist. Lerne ein paar einfache Helden in einer Rolle. Lerne außerdem, Spiele zu beenden: Ein Vorsprung bringt wenig, wenn dein Team nie pusht.
- Crusader und Archon (etwa 1.540 bis 3.079): Viele Spieler kennen die Grundlagen, deshalb entscheidet Konstanz die Spiele. Reduziere sinnlose Tode, hab immer eine Town Portal Scroll dabei und platziere Wards dort, wo dein Team kämpfen wird. Kämpft zusammen oder gar nicht.
- Legend und Ancient (etwa 3.080 bis 4.619): Map Awareness wird wichtiger. Rotiere zu den Zielen auf der Map, stelle dich rund um Roshan auf und nutze Vision, um deine Kämpfe auszuwählen. Drafts zählen, und Gegner bestrafen Fehler schneller.
- Divine und Immortal (ab etwa 4.620): Gegner bestrafen Fehler schnell und draften mit Plan. Ein großer Heldenpool, eine klare Rolle und ruhige Kommunikation zählen. Über 8.500 MMR spielst du Immortal Draft.
Hilfe bei deinem Rang
Wenn du dich auf deinem eigenen Account verbessern willst, ist Einzelcoaching für Dota 2 die passende Option. Wenn du lieber jemand anderen spielen lassen willst, übernimmt das unser MMR-Boost. Es gibt außerdem Seiten für häufige Sprünge: Herald-zu-Guardian-Boost, Ancient-Boost, Divine-Boost und Immortal-Boost. Bei einer Boost-Bestellung bekommst du Live-Chat mit deinem Booster und unserem Team sowie eine verschlüsselte Steam-Login-Box, die nur dein Booster (und bei Bedarf unsere Admins) öffnen kann und die gelöscht wird, sobald die Bestellung abgeschlossen ist. An der Kasse kannst du mit PayPal, Karte, Apple Pay oder Google Pay bezahlen.
Häufig gestellte Fragen
Wie lauten die Dota 2 Ränge der Reihe nach?
Von der niedrigsten zur höchsten: Herald, Guardian, Crusader, Archon, Legend, Ancient, Divine und Immortal. Die ersten sieben haben jeweils fünf Sterne. Immortal hat keine und zeigt für Spieler, die gelistet sind, einen Leaderboard-Platz an.
Welches MMR hat Divine 1 in Dota 2?
Etwa 4.620 auf der Community-Skala. Die Divine-Sterne liegen 200 MMR auseinander, Divine 5 beginnt also bei etwa 5.420 und Divine endet bei 5.619. Zum Vergleich: Der MMR-Bereich von Archon liegt bei etwa 2.310 bis 3.079. Das sind Schätzungen der Community, keine Zahlen von Valve.
Was ist ein gutes MMR in Dota 2?
Das hängt von deinem Ziel ab, nutze deshalb Perzentile. In den OpenDota-Daten oben gehört Ancient (ab etwa 3.850 MMR) zu den obersten 20 % und Divine (ab etwa 4.620) zu den obersten 10 %, und diese Stichprobe tendiert nach oben. Ein praktisches Ziel ist dein nächster Stern: 154 MMR mehr in den meisten Medaillen, 200 in Divine.
Was ist das durchschnittliche MMR in Dota 2?
Valve veröffentlicht keinen aktuellen Durchschnitt. In der OpenDota-Stichprobe ist der mittlere Spieler Archon 2, auf der Community-Skala etwa 2.464 bis 2.617 MMR. Weil die Stichprobe zu stärkeren Spielern tendiert, liegt die wahre Mitte aller Spieler wahrscheinlich niedriger.
Welches MMR hat Immortal in Dota 2?
Auf der Community-Skala beginnt Immortal bei 5.620 MMR. Valve hat im Juli 2026 geändert, wie das Immortal-MMR nummeriert wird (alle Spieler liegen jetzt zwischen 1 und 9.500), und hat nicht gesagt, wo die Medaille auf der neuen Skala beginnt. Immortal Draft gilt oberhalb von 8.500 MMR.
Fazit
Die acht Dota 2 Ränge reichen von Herald bis Immortal, mit fünf Sternen in jeder Medaille außer Immortal. Die MMR-Angaben sind Schätzungen der Community, keine Zahlen von Valve, und Valves Immortal-Änderung vom Juli 2026 macht das obere Ende unsicherer. Nutze die Verteilungstabelle, um ungefähr zu sehen, wo du stehst, denk daran, dass die Stichprobe nach oben tendiert, und ziele auf deinen nächsten Stern statt auf eine Zahl. Wenn du Hilfe möchtest: Beim Coaching bleibst du auf deinem eigenen Account, und unser MMR-Boost ist da, falls du dich entscheidest, jemand anderen spielen zu lassen. Wir haben die Quellen für diesen Guide am 1. Oktober 2026 geprüft, gegen Patch 7.41f.












