Dein Dota 2 Behavior Score (auf Deutsch auch „Verhaltenswertung“) ist eine Zahl, die Valve für jeden Account erfasst, um zu messen, wie du dich in Matches verhältst. Er beeinflusst, mit wem du zusammengebracht wirst und welche Funktionen du nutzen kannst, darunter Ranglistenspiele. Dieser Guide behandelt, was Valve bestätigt hat, was nur die Community berichtet und wie du einen niedrigen Score selbst anhebst.
Was ist der Dota 2 Behavior Score?
Der Behavior Score spiegelt die Qualität deiner Handlungen in Spielen wider und ist von deinem MMR getrennt. Valve hat die aktuelle Version in seinem Sommer-Update („Summer Client Update“) vom August 2023 eingeführt. Dieses Update behielt die bestehenden Scores bei, hob die Obergrenze von 10.000 auf 12.000 an und fügte eine zweite Zahl hinzu, den Communication Score (auf Deutsch „Kommunikationswertung“), für Chat und Voice. Manche Spieler schreiben „Behaviour Score“. Das ist dasselbe.
Wir haben keine offizielle Formel, keinen Durchschnittsscore und keinen Startscore für neue Accounts gefunden, deshalb nennen wir keine. Liquipedia sagt, dass die Scores auf den Meldungen beruhen, die du erhältst. Ein Guide von Hotspawn vom Juli 2025 nennt zusätzlich Abandons und Chatprobleme.
Die Regeln hier gelten Stand Patch 7.41f (15. September 2026). Wir haben seit August 2023 keine Ankündigung von Valve gefunden, die ändert, wie die beiden Scores funktionieren. Wenn wir eine ältere Aussage von Valve nutzen, nennen wir das Datum.
Behavior Score vs. Communication Score: Was jeder von beiden freischaltet
Die beiden Scores haben unterschiedliche Aufgaben. Der Behavior Score beeinflusst, mit wem du zusammengebracht wirst, und deinen Zugang zu Funktionen wie Item-Drops nach dem Spiel, dem Pausieren von Spielen und Ranglistenspielen. Der Communication Score spiegelt deinen Chat und Voice wider und beeinflusst Textchat, Voice-Chat, das Geben von Trinkgeld (Tipping) und das Pingen von Fähigkeiten von Verbündeten. Wenn dein Communication Score niedrig genug wird, bist du in Text und Voice stummgeschaltet, und deine übrige Kommunikation, etwa Pings und das Chatrad, bekommt einen 30-Sekunden-Cooldown. Valve hat diese Aufteilung im August 2023 beschrieben, und Liquipedias Seite von 2026 beschreibt sie noch genauso.
Valve veröffentlicht die Grenzwerte nicht. Die Liquipedia-Seite „Player Behavior Summary“, zuletzt im Juni 2026 bearbeitet, listet die Zahlen unten auf. Spieler pflegen diese Seite, betrachte sie also als ungefähre Werte. Die Coaching-Grenzwerte haben wir weggelassen, weil Valve das Coaching im Spiel am 30. Juli 2026 entfernt hat.
| Benötigter Score | Behavior Score schaltet frei | Communication Score schaltet frei |
|---|---|---|
| 3.000 | Zugang zu Ranglistenspielen | Pings, Alerts und Chatrad ohne den gemeinsamen 30-Sekunden-Cooldown |
| 5.000 | Spiel pausieren | Auf der Map zeichnen |
| 6.000 | - | Textchat |
| 7.000 | Drops nach dem Spiel | Trinkgeld geben |
| 8.000 | - | Voice-Chat |
| 10.000 | - | Fähigkeiten von Verbündeten pingen |
Die Conduct Summary (Verhaltenszusammenfassung): Wie sich dein Score aktualisiert und wo du ihn prüfst
„Dota 2 Conduct Summary“ ist der alte Name. Laut Liquipedia wurde daraus am 30. August 2023, dem Tag von Valves Update, die Player Behavior Summary. Das Spiel zeigt sie ungefähr alle 15 Matches als Pop-up. Sie listet deinen Behavior Score, deinen Communication Score und die Spieler auf, die du erfolgreich gemeldet hast. Rechne mit Änderungen in Blöcken von 15 Matches, nicht Spiel für Spiel.
Liquipedia nennt zwei Wege, um mehr Details zu sehen. Der eine ist deine Steam-Seite mit den Account-Daten für Dota 2 (steamcommunity.com/my/gcpd/570, Login nötig), die auch die Meldungen gegen dich enthält. Der andere ist eine Datei in deinem Dota 2 Installationsordner, game/dota/cfg/latest_conduct_1.numbers.txt, die deine letzte Zusammenfassung enthält.
Warum dein Behavior Score sinkt
Valve veröffentlicht nicht, wie viel jede Ursache kostet, aber das sind die Ursachen, die aktuelle Quellen beschreiben.
- Meldungen. Spieler können während oder nach einem Match Spieler beider Teams melden, ohne Limit. Liquipedia nennt sechs Arten: toxischer Chat, toxischer Voice-Chat, Smurfing, Griefing, Cheating und Role Abuse (Rollenmissbrauch). Mehrere Meldungen senken beide Scores.
- Chat- und Voice-Probleme. Liquipedia sagt, dass es den Communication Score hart trifft, wenn das Spiel dich für den Rest eines Matches stummschaltet, und dass Wörter, die zu Sternchen werden, das wahrscheinlicher machen. Übermäßige Pings und Alerts zählen ebenfalls als toxischer Chat.
- Abandons und AFK. Liquipedia wertet als Abandon: insgesamt 5 Minuten Verbindungsunterbrechung (3 im Turbo), 5 Minuten ohne Erfahrungsgewinn (3 im Turbo) oder das Verlassen über das Matchmaking-Menü. Der Hotspawn-Guide vom Juli 2025 nennt Abandons und AFK-Gehen als Ursachen für Score-Verlust.
- Role Abuse. In Ranked Roles (Ranglistenspiel mit festen Rollen) kann es gemeldet werden, wenn du deine zugewiesene Rolle nicht spielst.
- Verbindungen zu Smurf-Accounts. Im September 2023 sagte Valve, dass einem Hauptaccount, der mit einem Smurf-Account verbunden ist, alles von vorübergehenden Behavior-Score-Änderungen bis zu einem permanenten Bann drohen kann.
Schlechtes Verhalten kann dich außerdem in Low Priority (niedrige Priorität) bringen. Liquipedia nennt Abandons, wiederholte Meldungen und Griefing-Muster als Auslöser. Das ist eine eigene, vorübergehende Strafe. Du kannst nur Single Draft im Unranked-Modus suchen, triffst nur andere Low-Priority-Spieler und kannst erst wieder Ranglistenspiele suchen, wenn du die erforderlichen Spiele gewonnen hast. Laut Liquipedia zählen nur Siege.
Behavior Score in Dota 2 selbst erhöhen
Dafür gibt es keinen Trick. Gib dem System weniger Gründe, dich abzuwerten, und lass saubere Spiele sich summieren.
- Spiele jedes Spiel zu Ende. Verlasse das Spiel nicht über das Menü. Wenn du die Verbindung verlierst, verbinde dich schnell wieder, denn die gesamte Dauer der Verbindungsunterbrechung kann als Abandon zählen.
- Spiele die Rolle, mit der du in die Warteschlange gegangen bist. Role Abuse ist eine Meldeart.
- Griefe nicht. Kein absichtliches Feeden, kein AFK-Gehen, kein Farm-Stehlen, kein Zerstören von Items, kein Einsetzen von Fähigkeiten gegen das eigene Team. Liquipedia und Hotspawn führen all das als Griefing auf.
- Halte den Chat sauber oder schweig. Wenn du wütend bist, tippe nichts. Wenn der Filter deine Wörter in Sternchen verwandelt, hör auf. Nutze Pings sparsam, denn Spam kann als toxischer Chat zählen.
- Nutze Dislike statt Streit. Der Bildschirm nach dem Spiel bietet „Empfehlen“, „Dislike“ und „Melden“ an. Im August 2023 sagte Valve, dass Spieler, die du mit Dislike bewertest, seltener in deinen künftigen Matches auftauchen. Hebe dir Meldungen für echte Verstöße auf, nicht für ein schlechtes Spiel.
- Empfiehl gute Mitspieler. Im August 2023 sagte Valve, dass Spieler, die du empfiehlst, mit höherer Wahrscheinlichkeit in deinen Matches auftauchen. Wir haben keine Quelle gefunden, die sagt, dass das Vergeben von Empfehlungen deinen eigenen Score erhöht.
- Verlass dich nicht auf Turbo. Turbo-Spiele zählen für deinen 15-Matches-Zyklus, aber Liquipedia nennt für sie kleinere maximale Zuwächse.
- Prüfe, warum du gemeldet wurdest. Meldungen gegen dich stehen auf deiner Steam-Seite mit den Account-Daten für Dota 2. Behebe zuerst das Muster, das du dort findest.
Behavior Score steigt nicht? Wie lange die Erholung dauert
Valve veröffentlicht keine Erholungszeit. Der beste Anhaltspunkt ist Liquipedia, das die maximale Punktzahl auflistet, die eine Zusammenfassung hinzufügen kann, wenn du keine Meldungen erhalten hast.
| Score-Bereich | Andere Modi | Turbo |
|---|---|---|
| Behavior, unter 3.000 | 750 | 255 |
| Behavior, 3.000 bis 7.499 | 375 | 180 |
| Behavior, 7.500 bis 11.999 | 225 | 105 |
| Communication, unter 6.000 | 300 | 150 |
| Communication, 6.000 bis 11.999 | 180 | 90 |
So liest du die Tabelle. Punkte kommen einmal pro Zusammenfassung an, ungefähr alle 15 Matches, ein oder zwei Spiele ändern also nichts, was du sehen kannst. Die Zuwächse schrumpfen, je höher dein Score steigt, Turbo-Zuwächse sind kleiner, und Meldungen können eine Zusammenfassung unter ihr Maximum drücken. Wenn diese Zahlen stimmen, dauert ein Anstieg des Behavior Scores von 3.000 auf 7.000 im besten Fall etwa 11 Zusammenfassungen, rund 165 Matches. Das ist unsere Rechnung mit Community-Zahlen, kein Versprechen.
Mythen zum Behavior Score
- „Unter 3.000 landest du in einem Shadow Pool.“ Der Hotspawn-Guide vom Juli 2025 beschreibt einen Pool, in dem du nur auf Griefer triffst. Wir haben keine Aussage von Valve gefunden, die diesen Namen nutzt. Was die Quellen belegen, ist weniger: Spieler mit niedrigem Score werden miteinander zusammengebracht, und Liquipedia nennt 3.000 als Grenze für Ranglistenspiele.
- „Siegen erhöht meinen Score.“ Liquipedia beschreibt den Score als Maß für deine Handlungen in Spielen. Nichts, was wir gefunden haben, bindet ihn an Siege oder Niederlagen.
- „Massenmeldungen senken den Score von jemandem.“ Liquipedia sagt, dass das System eine übermäßige Zahl von Meldungen nicht mehr mitzählt.
- „Ich fange einfach einen neuen Account an.“ Valves Beitrag vom September 2023 zählte Zweitaccounts, mit denen man ohne Konsequenzen toxisch sein wollte, als Smurf-Accounts. Valve bannte 90.000 davon und sagte, es habe sie zu ihren Hauptaccounts zurückverfolgt. Im August 2025 kündigte Valve mehr als 75.000 weitere Bans gegen Win-Trader, Smurfs und andere Störenfriede an.
Wenn du es lieber nicht selbst machen möchtest
Den Score selbst zu erhöhen ist der erste Weg, und er kostet nichts außer Spiele. Wenn du die Zeit nicht aufbringen kannst, gibt es auf unserer Website drei Optionen. Die Entscheidung liegt bei dir.
- Einzelcoaching: Du spielst deinen eigenen Account, während ein Coach deine Spiele mit dir durchgeht. Es ändert den Score nicht direkt, sondern hilft bei den Gewohnheiten, die dazu führen, dass du gemeldet wirst.
- Behavior-Score-Boost: Ein Booster spielt auf deinem Account, um den Score zu erhöhen. Auf der Bestellseite gibt es Live-Chat mit deinem Booster und unserem Team sowie eine verschlüsselte Steam-Login-Box, die nur dein Booster (und bei Bedarf unsere Admins) öffnen kann und die gelöscht wird, sobald die Bestellung abgeschlossen ist.
- Low-Priority-Entfernung: Ein Booster gewinnt auf deinem Account die erforderlichen Low-Priority-Spiele.
Du kannst per PayPal, Karte, Apple Pay oder Google Pay bezahlen, und die Website gibt es in 10 Sprachen.
Häufig gestellte Fragen
Wird der Dota 2 Behavior Score zurückgesetzt?
Wir haben in den Patch Notes 7.33 bis 7.41f oder in Valves Steam-Ankündigungen seit Mitte 2022 keine Aussage von Valve zu einem geplanten Reset gefunden. Im August 2023 sagte Valve, dass die aktuellen Scores in das neue System übernommen würden. Dein Score bewegt sich mit deinen Spielen, in den oben beschriebenen Zusammenfassungen alle 15 Matches. Ein frischer Account ist auch keine saubere Lösung, wie die Mythen oben erklären.
Beeinflusst der Behavior Score das Matchmaking in Dota 2?
Ja. Der Hotspawn-Guide vom Juni 2026 sagt, dass Spieler mit niedrigem Score mit Spielern ähnlicher Scores zusammengebracht werden. Im März 2024 sagte Valve, dass Dota-Plus-Mitglieder bei einem gefundenen Match eine Schätzung des Skill-Bereichs und der Behavior Scores der Spieler sehen würden, mit der Wahl, anzunehmen oder erneut in die Warteschlange zu gehen. Liquipedias Dota-Plus-Seite, im August 2026 bearbeitet, führt diese Pre-Match-Analyse weiterhin als experimentelle Funktion auf.
Was ist der höchste Behavior Score in Dota 2?
Die Obergrenze liegt bei 12.000, sowohl für den Behavior Score als auch für den Communication Score. Valve hat sie im August 2023 von 10.000 angehoben, und Quellen von 2025 und 2026 beschreiben weiterhin eine Skala, die bei 12.000 endet.
Was ist der Unterschied zwischen Behavior Score und Low Priority?
Der Behavior Score ist eine laufende Zahl, die auf deinen Handlungen und Meldungen beruht. Low Priority ist eine vorübergehende Strafe. Laut Liquipedia verlässt du sie, indem du die erforderlichen Spiele gewinnst, und Niederlagen zählen nicht.
Fazit
Der Behavior Score ist Valves Aufzeichnung darüber, wie du spielst. Er entscheidet, ob du Ranglistenspiele, Pausieren und Drops nach dem Spiel nutzen kannst, und der Communication Score entscheidet über den Chat. Er bewegt sich in Blöcken von 15 Matches, die Lösung ist also langsam und schlicht: Spiele zu Ende spielen, deine Rolle spielen und den Chat sauber halten. Tu das zuerst. Wenn du das lieber nicht selbst machen möchtest, kannst du mit Coaching weiter auf deinem eigenen Account spielen, und der Boost ist ebenfalls da. Wenn dein Score wieder oben ist und Ranglistenspiele wieder offen sind, lies, wie die Dota 2 MMR-Kalibrierung funktioniert, bevor du wieder Ranglistenspiele angehst.













