Konto-Sicherheit ist der ganze Sinn — so liefern wir sie
Die größte Angst beim Kauf eines Dota 2 MMR Boosts ist die Konto-Sicherheit: VAC-Bans, zerstörter Behavior Score, Freunde, die den Steam-Status bemerken, verlorene Steam-Guard-Autorisierung. Jede Sorge ist berechtigt, und jede hat eine konkrete Gegenmaßnahme in unserem Ablauf. Diese Seite zeigt dir genau, wie unser sicherer Dota 2 MMR Boost jedes Konto schützt, das wir anfassen — und warum wir über tausende abgeschlossene Boosts eine Null-Ban-Bilanz halten.
Jeder Booster verbindet sich über einen VPN-Endpunkt in deiner registrierten Region. Steam sieht nie einen geografisch unmöglichen Login.
Kostenlose Option, die deinen Steam-Status während des Boosts verbirgt. Freunde sehen dich offline, nicht '12 Stunden in Dota 2'.
Booster halten deinen Behavior Score, indem sie Chat-Toxizität, Abbrüche und meldbares Verhalten vermeiden. Der Boost endet, der Score bleibt intakt.
Keine 16-Stunden-Marathon-Sessions. Wir spielen dein Konto in einem normalen Rhythmus, der Valves automatische Erkennung nicht auslöst.
Über tausende abgeschlossene Boosts: null Konto-Bans. Uns ist kein Dienst mit einer längeren Serie bekannt.
Manche Boosting-Dienste hatten Bans. Wir nicht. Der Unterschied liegt in der Methodik: Wir teilen Konten nicht zwischen Boostern, nutzen immer region-passende VPNs (nicht nur bei Bedarf) und überwachen den Behavior Score fortlaufend.
Meldungen lösen selten allein einen Ban aus — Valves Anti-Cheat sucht nach Mustern, nicht nach einzelnen Meldungen. Unsere Booster meiden den Chat und griefen nicht, also sind Meldungen selten. Kommen doch welche rein, passen wir die Spielmuster an.
Nutze den Offline-Modus (kostenlos). Steam zeigt dich offline. Freunde sehen nicht, in welchem Spiel du bist, wann du online bist oder deinen Match-Verlauf, während der Boost läuft.
Nein. Wir nutzen Steam Guard nur vorübergehend während des Boosts. Sobald der Boost fertig ist, änderst du dein Steam-Passwort, was alle bestehenden Sitzungen ungültig macht.
Ein Konto über mehrere Booster in verschiedenen Regionen zu teilen, den Behavior Score zu ignorieren oder 16-Stunden-Marathon-Sessions zu spielen. Nichts davon machen wir.
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